lunes, 18 de diciembre de 2017

Las locas teorías de la galaxia 2

Voy a centrarme en una serie de puntos donde estoy viendo críticas realmente absurdas por parte de los autodenominados auténticos fans de Star Wars hacia el episodio VIII, donde se habla de traición a la saga y una cantidad de monsergas que a mí al menos me están dando vergüenza ajena.


Lo que viene a continuación incluye spoilers de "Los Últimos Jedi" por lo que seguir leyendo solo si habéis visto la película.

Las naves de la resistencia solo disponen de combustible para un salto más en el hiperespacio.

Esto está cogido un poco con pinzas por necesidad del guión. Ya que es bien sabido que las naves capitales en Star Wars tienen autonomía para periodos de meses e incluso años. Pero se puede aceptar, si no pudieron aprovisionarse debido al rápido desalojo de la base de la resistencia.

Poe Dameron eliminando los turboláseres del acorazado para que puedan actuar los bombarderos de la resistencia.

Escena totalmente para lucimiento del mejor piloto de la resistencia. Aunque en principio puede parecer una secuencia muy exagerada no lo es, Dameron no realiza una hazaña como piloto mucho más extraordinaria que las ya realizadas en el Episodio VII. Rian Johnson además justifica la escena en las palabras del capitán del acorazado, demostrando conocimiento de la saga cinematográfica; una nave rápida que está demasiado cerca no puede ser derribada por el armamento del acorazado que no está pensado para un blanco tan pequeño y rápido, y tampoco pueden dispararle desde los otros destructores sin darle a su propio acorazado, la secuencia está bien explicada y la vía de acción es la que menciona el capitán del acorazado, desplegar los cazas TIE.

Como Luke subsiste en la isla del primer templo Jedi. Explicar esto denota querer rellenar guión, ya que es algo innecesario para la historia que se está contando. Aunque los fanáticos agradecen esta información, tener a Luke ordeñando una vaca alienigena o pescando este fuera de lugar.

Leia salvándose usando la Fuerza. Leia puede usar la Fuerza desde el Episodio V, se le ve hacerlo también en el Episodio VI y en el VII, así que no entiendo que a la gente le esté pillando esto de sorpresa y más siendo una Skywalker. Leia no vuela usando la Fuerza, usa Mover sobre sí misma, al igual que hacen los Jedi para frenar sus caídas, básicamente manipula la Fuerza entre ella y la escotilla del puente para poder alcanzarla. Pero nada, parece que el hecho de que Leia se salve usando la Fuerza, afecta directamente a la trama volviendo la película una mierda.

Qué Rey y Kylo Ren se comuniquen a través de la Fuerza rompe anteriores películas. 

No, porque en la propia película indican que es una extraña conexión que se da solo entre ellos dos, pero no quiere decir que otros puedan realizar algo así y con esa magnitud. Los Jedi siempre se han podido comunicar telepáticamente y sentir la presencia de otros usuarios de la Fuerza, lo que hacen Rey y Kylo Ren es lo mismo, pero a una escala mayor. Además, esto es algo voluntario por ambas partes, ya se vio al final de Imperio Contraataca cuando Vader se comunica con Luke. Si Rey decidiese no hablar con Kylo Ren solo tienen que bloquearlo.

La muerte de Snoke no es épica.

La muerte de Snoke no puede ser de otra manera, Kylo Ren no tiene poder ni posibilidad real de abatirlo directamente y lo mismo se aplica a Rey. La muerte de Snoke no solo es genial, sino que ejemplifica en gran medida el por qué Darth Vader nunca mató a Palpatine.


Snoke no solo es poderoso, sino que tienen un cuerpo de élite en forma de guardia pretoriana con él, pero el gran handicap para Kylo Ren es que Snoke está en su mente. Por eso la primera vez que se levanta furioso contra Snoke este lo derriba con el Rayo de la Fuerza con facilidad; Palpatine también conocía los pensamientos de Vader, es muy jodido matar a alguien cuando sabe lo que vas a hacer. Snoke en todo momento lee la mente de Kylo Ren y ve su determinación de matar a Rey con el sable de luz, pero es una cortina de humo ya que a la par con la Fuerza está manipulando el otro sable de luz exactamente del mismo modo para que Snoke no pueda percibirlo.

Y Snoke tiene que morir a mano de Kylo Ren, porque si no estamos otra vez con Vader y Palpatine. Snoke sirve para que Kylo Ren evolucione como villano, y no sirve para nada más, no tienen el carisma ni el poder de Palpatine, en el episodio VII era la figura corruptora detrás de Kylo Ren y en el episodio VIII un rival que eliminar, nadie quiere un clon de Palpatine.

El poder que usa Luke Skywalker al final se lo han inventado y no es fiel a la saga.

Pues no es así. Ese poder ya salió en el Episodio III, lo usa Obi-Wan Kenobi en Utapau cuando está dando caza a Griveous. Después de hablar con el primer ministro pau´ano. Obi-Wan reposta su nave y aparentemente se marcha en la misma, pero no es así, sino que se trata de una ilusión para engañar a los droides separatistas que lo están observando. Este mismo poder y solo como una ilusión sonora lo usa también Obi-Wan en el Episodio IV, en los pasillos de la Estrella de la Muerte cuando desactiva el rayo tractor. En esta película la única diferencia es la grandísima proeza que supone generar una ilusión de sí mismo durante tanto tiempo a media galaxia de distancia, mil veces más épico y extraordinario que cualquier otra pelea random con sable de luz. El cómo Luke Skywalker salva a la resistencia con semejante muestra de poder y dominio de la Fuerza es de lo mejor de la película.


Rey hija de chatarreros que la vendieron.

Me parece genial, el héroe de origen humilde todo un clásico. Todo ese rollo obsesivo de que Rey fuese una Skywalker nunca lo entenderé. Primero ya hay un Skywalker en la trama que es Ben Solo. Que sea hija de Luke o Leia no tendría sentido, los implicados sabrían algo al respecto de haber tenido una hija, y no tendría sentido el que la abandonasen. Que Rey sea hija de menganito o fulanito no hubiera hecho la película mejor, más bien lo contrario.

¿Quién es Rey? la heroína de esta trilogía, una chica especialmente poderosa en la Fuerza y de origen humilde, como fue el caso de Anakin, destinada a salvar la galaxia y restituir la orden Jedi. Simple y plausible. No le hace falta ser hija de nadie, quienes fuesen sus padres no es relevante, quién es ella es lo relevante.

Ahora veamos la alternativa. Rey es la hija secreta de Luke de la cual él no se acuerda y que dejo tirada en un planeta de mala muerte pasando penurias por que sí. Claro totalmente creíble; o es un experimento como dicen por ahí, cuando no se pueden clonar usuarios de la Fuerza, pero en fin... las tonterías de los fans.

Es curioso, lo mucho que se están quejando algunos sobre el futuro de los Jedi al morir Luke y que Rey no esté entrenada, y lo poco que se han fijado en la película; como el hecho de que Rey tienen en el Halcón Milenario los libros con las escrituras originales de la orden Jedi.

viernes, 15 de diciembre de 2017

Crítica del Episodio VIII: Los últimos Jedi

La siguiente crítica de la película es totalmente libre de spoilers. Quizás más adelante haga una con spoiler, pero se convertirá en una sucesión de acerté en todo y recochineo por mi parte hacia todos los que dudaron de mi capacidad deductiva. Así que probablemente me limite solo a esta crítica.

Dirección e Historia

Rian Johnson no contaba con mi voto de confianza, no me gusto Looper obra del mismo autor; película con unos cuantos miles de agujeros de guión y una historia que cambia tan radicalmente de temática y estética al final de la película que no hay por dónde cogerla. Así que el hecho de que el dirija Star Wars y el guion sea suyo no me hacía mucha gracia. Y como temía esto le queda grande, aunque no ha sido un desastre total.

La parte de dirección ha salido bien, pero tampoco tiene mucho mérito con la poca correa de margen que deja Lucasfilm, más si no eres J.J Abrams. Aún así se agradece que sea un director distinto pues presenta planos e ideas de escenas de acción que no se habían visto antes y eso da variedad visual e identidad a este episodio respecto a los otros dos.

La parte que se resiente es la historia, este guion está muy descompensado, tenemos más de media película en que nada avanza, se da algo de información y se presentan personajes nuevos, pero el ritmo esta muerto y lo que acontece no parece que vaya a ningún lado. Luego tenemos una segunda parte cargadita, que es un no parar. Por lo que en verdad este hombre tenía hecho medio guion y el otro medio lo rellena con referencias a la saga galáctica, con toques de humor en este caso muy forzados y fuera de lugar, e intentando añadir torpemente algo de crítica social a la guerra y quién sale beneficiado de ella; esto último hecho de forma horrible, no queda bien en Star Wars y como era para rellenar guion no lo desarrolla adecuadamente.


Pero no os equivoquéis, es el Episodio intermedio donde esta el nudo de la historia, acontecen cosas muy interesantes y revelan todos los misterios. El hecho de que todo se desarrolle como ya había pronosticado, me ha privado de “un no me lo esperaba”, pero a cambio tiene un desarrollo de la historia coherente y en esta ocasión original a diferencia de gran parte de lo contado en el Episodio VII, lo que me ha gustado mucho.

Eso sí, espero que Rian Johnson no se encargue solo de la nueva trilogía que se ha anunciado, le queda muy grande un proyecto así.

Interpretaciones

Si en el episodio VII el que más molaba y robaba todas las escenas en que salía era Han Solo, pues en este episodio vuelve a pasar lo mismo y es Luke Skywalker el que esta desatado pero no es él único Skywalker en sorprender, por que Leia tiene una participación más destacada en la película y se nota.


El resto de reparto bien, sus personajes muy similares al episodio anterior. Rey mola, es una protagonista femenina fuerte y creíble. Poe Dameron tiene más desarrollo y su personaje me gusta más que el de Finn. Finn mejor llevado en esta película y buena interacción con Rose, interpretada por Kelly Marie Tran, aunque gran parte de la película que sobra es la de ellos dos.

Kylo Ren sigue su evolución y se desarrolla como villano de forma coherente. El personaje de Benicio del Toro interesante pero poco desarrollado, podría dar para más. Finalmente destacar la interpretación de Andy Serkis como Snoke, ciertamente este tío es un genio que no se le reconoce en su justa medida.


B.S.O

Si la banda sonora del Episodio VII ya me pareció floja y que destacaba poco, la de esta película es aún peor y los únicos temas que me han llegado durante el visionado son reciclados, uno asociado al Halcón Milenario y los temas clásicos que acompañan al personaje de Luke Skywalker.


FX

Este apartado voy a tener que dejar de hacerlo, o hacer copy & paste. Es Star Wars, los efectos son la leche, las batallas son increíbles, los mundos, la interacción de lo real con lo digital (esos zorros de cristal). En fin, el apartado que nunca decepciona.


Valoración Final

No sabría deciros si es buena película o no. He ido a verla estando muy enfermo y en una maratón con el episodio anterior, así que no se si es que las partes que se me han hecho pesadas y malas es cosa de la película o mía.

Puedo decir sin ningún tipo de duda que Rogue One es mejor película, pero no aporta la información que aporta este Episodio ni tiene la misma relevancia.

Puedo decir que el Episodio VII me pareció mejor rodada, con un ritmo más atinado y un humor mejor aplicado; pero “Los Últimos Jedi” es un producto más original e innovador y no abusa de escenas remake encubiertas.

También tengo que destacar positivamente la crudeza en algunas muertes, cosa que no esperaba en absoluto tratándose de Disney. Lo cual contrasta horrores con el humor facilón o los porgs, incluidos únicamente para el merchandising.

Así que ir a verla y ya me contáis.

miércoles, 13 de diciembre de 2017

Cartas de Especies 8.0

Tras un puente de diciembre lleno de excesos, cuyas consecuencias sufro ahora mismo, vuelvo con un nuevo aporte en forma de nuevas y variopintas especies.


Con esta entrega, hemos alcanzado nuevamente a FFG y tenemos las cartas de todas las especies que salen en manuales y suplementos varios, solo se han quedado fuera los Elomin, por una cuestión de espacio, pero si estarán en la siguiente entrega. De todos modos creerme que podréis vivir sin ellos.

Las especies aquí.

Faltan escasos días para el estreno de "Los últimos Jedi" y en Caballeros de Ren dispondréis de un concienzudo análisis de la película libre de spoilers.

lunes, 4 de diciembre de 2017

Poderes de la Fuerza 4.0

Otra revisión de los Poderes de la Fuerza, en este caso muy necesaria.


Las novedades respecto a la edición anterior:
  • Se han cambiado los nombres de los Poderes por los términos oficiales en castellano usados por FFG en "La Fuerza y el Destino", para una mayor coherencia con el material oficial publicado. Gracias a Óscar nuevamente por aportarme esta información.
  • Se ha cambiado el color de los símbolos de los dados por los usados en el material oficial.
  • Se han vuelto a traducir algunas partes y se ha homogeneizado el estilo para que sea similar en lo posible a la traducción oficial.
  • Ligeros retoques en la portada.
  • Se ha aumentado el tamaño de letra en algunos recuadros de los diferente arboles de poderes.
Por el momento, no contemplo traducir ninguno de los demás poderes que han salido en los suplementos salvo Suprimir, que ya está incluido. Me parecen redundantes con los que ya hay (no hace falta más versiones de Vaticinar) o bien alejados del material oficial y canon, como es el caso de usar la Fuerza para manipular máquinas y vehículos.

Una cosa es mejores reflejos y ser mejor piloto gracias a la Fuerza, hecho que ya está contemplado en varios Talentos de usuarios de la Fuerza, y otra cosa es manipular el vehículo potenciándolo. Ya mismo estaremos con poderes como se vieron en el d20, como poder atravesar en fase objetos sólidos o prender fuego al enemigo, llegado a ese punto esto ya no será Star Wars sino un juego de superhéroes y por ahí no paso. El canon oficial me gusta llevarlo a rajatabla, pero especialmente en el caso de la Fuerza; no tolero poderes que no hayan salido en las películas o en las series.

Los Poderes que vienen en el manual básico de la Fuerza y el Destino están realmente bien seleccionados, y no hace falta ninguno más. Quizás yo añadiría Empujón de la Fuerza diferenciándolo de Mover, hecho que ya he mencionado en alguna otra ocasión.

La Fuerza os acompañará aquí.

viernes, 1 de diciembre de 2017

El Desafío de los 30 días en 1 día

El Desafío de los 30 días de Trasgotauro era una actividad que normalmente se realizaba en el mes de noviembre y de la que eran participes numerosos blogs de este mundillo. Sin embargo, desde hace dos años no se ha celebrado una nueva edición, así que varios blogs van a tomar la iniciativa de recuperar esta tradición.


Las reglas son sencillas. Existen 30 cuestiones que lo autores de los blogs deben responder, una cuestión por día empezando el día 1, motivo por el que siempre se ha hecho en noviembre; se me hace raro un desafío de 30 días en un mes de 31 días. Por este motivo y el hecho de que no me gusta explayarme mucho al responder cuestiones que se pueden responder con dos líneas, he decidido hacer el desafío en un día. Sé que no es la metodología a seguir, pero tengo varios días de diciembre en los que no voy tener cerca Internet ni nada más avanzado que un mechero, y no me va eso de programar las entradas del blog con antelación. Así que a continuación tenéis las 30 preguntas, para entreteneros un rato.

1.- Librojuegos, ¿te iniciaste con ellos? No me inicie con ellos, pero si tuve dos librojuegos antes incluso de saber lo que era el rol. Al rol comencé a jugar con 11 años, pero teniendo 9 años tuve dos librojuegos del afamado arqueólogo Indiana Jones. ¿Cuáles tienes? Actualmente ninguno. ¿Cuál te gusta más? No es una afición que siga, pero lo último publicado de Lone wolf esta genial por lo que me han dicho.


2.- ¿Qué opinas de los juegos indies? Todo lo que beneficie a la industria del rol bienvenido sea. Además, varios han aportado nuevas ideas jugables realmente novedosas que han supuesto aire fresco en cuanto a mecánicas de juego; ideas que también han sido adoptadas o adaptadas por juegos más comerciales. ¿Cuáles tienes y a cual juegas? No tengo ninguno, ni he tenido la fortuna de jugar a ninguno, es una asignatura pendiente para mí.

3.- Puntos de experiencia por interpretación, ¿qué te parecen? Fundamentales. Como ya he mencionado en otras ocasiones, una partida de rol perfecta es aquella que mantiene un buen equilibrio entre encuentros superados con la mecánica de juego e interpretación. Si se premia el superar los desafíos de la aventura mediante tiradas y estadísticas del PJ; se debe premiar igualmente interpretaciones que enriquezcan la ambientación, el ritmo y demuestren el compromiso del jugador con la aventura de la que es participe.

4.- ¿Falseas o has falseado tiradas como director de forma puntual? Sí, pues las tiradas de dado, son víctimas del azar y el azar es una mala pécora que en ocasiones puede destruir de forma injusta una gran aventura ¿Qué opinas de quienes lo hacen? Sí se hace por el bien de la partida o para evitar muertes injustificadas e injustas estoy de acuerdo. Si es por hechos deshonestos como un cabreo hacia uno o varios jugadores me parece mal. Las reglas son necesarias en el rol, está bien ser algo flexible en algunos casos si los dados traicionan demasiado, pero debemos buscar la imparcialidad como DJ.

5. - ¿Metajuego como enemigo o, como herramienta útil? Soy muy Gary Gigax, consideró que las reglas van a misa. Normalmente en los juegos buenos, aunque quizás no estén contempladas todas las posibilidades, suele haber una base suficientemente sólida para cubrir esas situaciones imprevistas; así que no soy muy amigo del metajuego. No niego haberlo usado en alguna ocasión, pero siempre con consenso de todos los jugadores implicados.

6. - Como director, eres comprometido a la hora de... Que la aventura sea divertida y este bien preparada. Soy muy maniático y cuando acabo una sesión de juego tengo que quedarme con la sensación de que todos se lo han pasado bien y la han disfrutado.

7.- Como jugador, te comprometes a… Interpretar bien mi personaje, dentro de mis limitaciones. A ser activo y participe de la aventura contribuyendo a un buen ritmo y ambiente de juego.

8.- ¿Qué es para ti un juego de rol y qué no lo es? Esta pregunta es fácil.

Juego: actividad que realiza uno o más jugadores, empleando su imaginación o herramientas para crear una situación con un número determinado de reglas, con el fin de proporcionar entretenimiento o diversión.

Rol: interpretar un papel ajeno a uno mismo. Por ejemplo, ser un bárbaro ladrón en taparrabos adicto al opio, no es algo que soy.

¿Qué no lo es? el parchís, la oca, el ajedrez, los juegos de mesa en su gran mayoría. Hay juegos de mesas o de cartas en que llevas un investigador, guerrero, pistolero u otro tipo de personaje específico; pero no tienes que interpretar dicho personaje por lo que solo es un juego.


Por otro lado, si solo se interpreta un rol si ningún tipo de mecánica o herramienta que regule imparcialmente la actividad, estamos hablando de interpretación simplemente o improvisación.

9.- ¿Narrador árbitro o narrador guía? Narrador árbitro. ¿Las dos cosas? Más lo primero que lo segundo, creo que los jugadores deben tener libertad, así que los guío poco e intento simplemente presentarles los eventos y arbitrarlos imparcialmente.

10.- ¿Cuál es tu ambientación/género favorita? Me tengo que quedar con una ¿En serio? ¿por qué? Lo fantástico gusta porque es ajeno a nuestras vidas, ¿por qué limitarnos a un único genero cuando nuestros pensamientos y pasiones nos permite explorar miles de posibilidades?

11.- ¿Qué esperas de una aventura? que sea divertida. ¿Cual es para ti el módulo perfecto? No existe el módulo perfecto. La mejor aventura del mundo puede ser un truño si los jugadores no disfrutan de ella, o el DJ tiene un mal día y no consigue dirigirla bien, o simplemente es uno de esos días en que la cosa no funciona. Y por otro lado la aventura más chorra, anodina, simple y lineal del mundo puede ser la mejor aventura de tu vida si esa noche las estrellas están alineadas.

12.- ¿Te gustan las metatramas? Claro, a quien no le gustan. ¿Haces uso de ellas? Si, incluso añado algunas en ocasiones a aventuras que ya he dirigido previamente y que no las incluyen, para hacerlas diferentes y así disfrutar de una nueva experiencia como DJ. Normalmente dichas metatramas derivan de los propios PJs, los PJs con mucho recorrido arrastran tanta historia pasada que por sí mismos generan aventuras. ¿Qué considerarás información útil y qué no lo es? Todo tiene su utilidad siempre que no desvirtué la historia principal o rompa el ritmo de juego. Algo que aparentemente no tiene utilidad puede tenerlo en la próxima aventura o en la siguiente; esta conexionares enriquecen mucho el mundo que recreas en tus historias.

13.- ¿Videojuegos que te resultaron inspiradores? Intento evitar buscar inspiración en los videojuegos, pues llegan a un gran volumen de público. Me parece chapucero cuando en algo que he creado es muy clara la fuente de inspiración. Si es una creación original mía y me inspiro en una idea de otro, me gusta darle el máximo toque personal para diferenciarme y sentir que lo creado es realmente mío.

Obviamente, esto no lo aplico cuando se trata de adaptar un producto previo, ya que la finalidad es recuperar algo que ya existe para su disfrute, aunque incluso en estos casos cambio alguna cosa que no me termina de convencer.

14.- Si tienes alguno, ¿cuál es tu autor de rol preferido y por qué? No tengo un autor de rol favorito, Me guió por la calidad de los juegos en sí y su género independientemente de quien esté detrás del mismo.

Reconozco la maestría y el genio de muchos autores e ilustradores de este mundillo, así como mi animadversión a algunos, sobre todo por sus bocazas. Pero en general no estoy muy pendiente de quien ha hecho que y en que empresas trabajan ahora mismo.

15.- Un juego que compraste e inesperadamente te sorprendió para bien.

Nunca me ha pasado, normalmente voy bien informado a la hora de comprar y se lo que estoy comprando, el motivo es que no puedo permitirme gastar mucho dinero. Lo contrario si me ha pasado en un par de ocasiones cuando era más joven e impulsivo.

16.- un juego que comprases con unas expectativas y te defraudó muchísimo.

El Señor de los Anillos CODA. Era más joven e impulsivo y estábamos en plena fiebre de la trilogía cinematográfica de Peter Jackson. Juego bonito y que pintaba bien sobre el papel, pero que cuando jugamos comprobé que tenía grandes fallos en el sistema de juego y un desequilibrio bestial en la progresión de niveles.


17.- una sección imprescindible, al margen de las propias reglas, que todo manual básico debería incluir.

Todo juego debería llevar un bestiario/adversarios incluidos y no ser dicho contenido un manual aparte. En segundo lugar, una ambientación propia en el manual de juego también me parece fundamental, aunque posteriormente se añadan nuevas ambientaciones a base de suplementos. No me gustan los libros que son solo sistemas de juego, tienen menos encanto y una lectura más espesa.

18.- Esa sección que casi nunca lees...

Como uno ya está bastante versado en el tema, nunca leo un manual en orden, voy directo a las reglas para aprender lo antes posibles y probar el juego. Pero posteriormente termino leyéndolo y releyéndolo todo muchas veces; hasta los agradecimientos de los autores y los créditos.

19.- ¿Qué es lo que más le agradeces al hecho de haber descubierto este hobby? Que me permite vivir aventuras y experiencias que son imposibles en nuestro mundo. ¿Ha cambiado tu forma de ver el mundo? No. ¿por qué? El mundo es como es. El rol si puede haber cambiado mi vida o más bien puedo asegurar que mi vida no sería igual si no hubiera tenido esta afición. Pero mi forma de ver el mundo siempre ha sido más o menos igual.

20.- Cuéntanos algo feo relacionado con el hecho de ser rolero.

Algo inherente a toda afición que a uno le apasione. Como el rol nos apasiona lo consideramos algo propio, sagrado y una parte de nosotros mismos. Cualquier opinión ajena que no coincida con la nuestra tendemos a considerarla errónea y en muchas ocasiones un ataque personal; lo que deriva en insultos y menosprecio a los demás aficionados. Cosa tristemente común y fácil de constatar en foros varios.

21.- ¿Importas libros de rol? No, pero si tengo un juego de rol en inglés, que me prometí que sería el último que compraría por la enorme labor que me di de traducción y adaptación para disfrutarlo en la mesa de juego; el "Star Wars d20" de Wizards of the Coast que nunca llego aquí y fue el precursor del “Star Wars revised” que si público en castellano la editorial Devir. ¿Juegas a todo lo que compras? Si. En el pasado me regalaron la 4ª edición de "La leyenda de los 5 anillos" y por circunstancias de la época nunca llegue a arbitrar una partida del mismo; desde entonces llevo a rajatabla la norma de no comprar nada de material rolero que no vaya a usar.


22.- ¿Qué opinas del Crowdfunding? Estoy a favor, pues es la única manera de que salgan adelante proyectos que de otra manera serían imposibles. El cliente es el que tiene que tener la cabeza fría y apoyar los productos que realmente merecen la pena sin dejarse llevar por el ansia consumista.

23.- ¿Cuantos juegos de rol tienes?, nótese que se habla de juegos, no de libros de un mismo juego.

Pues en 25 años jugando he acumulado la cantidad de 13 juegos distintos, pero de esos 13 títulos solo compré 9, los otros 4 títulos fueron regalos inesperados y muy agradecidos.

24.- ¿Venderías tu colección? Si vendería libros a los que no juego y no tengo ningún afecto emocional. ¿Cuál es el libro por el que pagaste más? El manual básico de "Al Filo del Imperio". Me hubiese encantado comprar la edición de lujo de "Clásicos del Mazmorreo" pero solo pude adquirir la versión normal durante el patronazgo.


25.- Si en el futuro pudieras escribir tu propio juego, ¿cómo sería?, ¿de qué trataría?

En el pasado desarrolle un juego de vampiros con sistema de D&D 3E bastante completo. Siendo aún más joven, estando con mis primos muy aburridos, desarrolle un juego de rol ambientado en Dragon Ball con una mecánica que usaba fichas de Dominó, pues no disponía de dados. Recuerdo que ese juego fue un éxito, lo desarrollé en menos de una hora y consiguió que uno de mis primos empezase a jugar a rol.

Ahora, soy más viejo y viendo la excelente oferta que hay hoy en día, no veo la necesidad de crear nada, a menos que fuese con una finalidad comercial y lucrativa detrás que me animase a ello.

26.- Esa regla casera que inventaste y de la que estás orgulloso.

En el Star wars revisado, las reglas para desviar disparos de bláster era un simple modificador, algo pasivo y que no me gustaba. Desarrolle una regla casera que implicaba realizar una tirada como reacción al ataque. Posteriormente Wizards of the Coast cambio dicha mecánica de forma oficial y era idéntica a la que había desarrollado de forma casera. Cuando tu forma de crear reglas coincide con la de los creadores de tu juego predilecto vas por buen camino.


27-. ¿Analizas las matemáticas tras un sistema concreto o no te interesan? Las matemáticas en sí no me interesan, pero si suelo preocuparme por la cantidad de tiradas necesarias para resolver una acción y el volumen de dados para ello, pues determina en gran medida la fluidez de la partida. Si un sistema ya es lento con personajes recién creados, cuando estos tengan gran cantidad de PX aplicados, el sistema se volverá mil veces más lento. ¿Cuál te parece más perfecto? No creo que exista el sistema perfecto, pero sí creo que el sistema debe ir acorde a la ambientación y tipo de juego para el éxito del mismo. Si tuviera que quedarme con un único sistema de juego, creo que sería el d20.

28-. Vas a una partida y se te olvida alguna regla importante ... ¿Te paras a mirarla o improvisas sobre la marcha? Siempre reviso las reglas antes de las partidas, así que suelo ir bien preparado. Pero si se me diese el caso, prefiero improvisar sobre la marcha que romper el ritmo de la partida. Pararse a mirar el manual en medio de una partida es nefasto para la ambientación, concentración de los jugadores e inmersión en la aventura.

29-. Un colega tuyo viene comentándote "jugamos la partida sin tirar un sólo dado", ¿piensas que es un mérito o un defecto? Ni lo uno ni lo otro, depende del juego en concreto y de la aventura en sí. Hay partidas que por su desarrollo pueden implicar pocas tiradas o ninguna, aunque personalmente a mí me gusta que se tiren dados y que no parezca una sesión de improvisación interpretativa. He llegado a jugar aventuras con muy pocas tiradas, incluso con pocos combates o ninguno, pero siempre ha habido alguna tirada.

30-. ¿Cuál crees que es tu mejor baza como narrador?, tus recursos narrativos favoritos.

No tengo recursos narrativos destacados, no suelo poner voces o acentos, hago a los personajes memorables por lo diálogos o por sus actitudes. También me suelo valer de un léxico rico a la hora de narrar.

A veces, para vergüenza ajena y propia, me levanto y gesticulo lo que está aconteciendo pero intento evitarlo por la salud mental de los presentes. Suelo ser más efusivo interpretativamente como jugador que como DJ.

jueves, 30 de noviembre de 2017

El Resurgir del Dragón

El juego de rol español basado en el SRD de la 5ª Edición de Dungeons & Dragons, publicado por NosoloRol y de inminente salida, acaba de presentar el siguiente tráiler que deja bastante claro que aporta este interesante proyecto:


Recordaros que todavía podéis hacer la prereserva del juego en la página de NosoloRol, aquellos que tomen esta opción serán compensados con la pantalla del DJ gratis.

miércoles, 29 de noviembre de 2017

Teaser Tráiler de Avengers Infinity War

Aunque es salirse un poco de las publicaciones habituales del blog; ¡que demonios!, me encanta y hay que publicarlo.

En Castellano:



Y en Inglés:


Finalmente, el póster oficial que se público ayer: