lunes, 18 de diciembre de 2017

Las locas teorías de la galaxia 2

Voy a centrarme en una serie de puntos donde estoy viendo críticas realmente absurdas por parte de los autodenominados auténticos fans de Star Wars hacia el episodio VIII, donde se habla de traición a la saga y una cantidad de monsergas que a mí al menos me están dando vergüenza ajena.


Lo que viene a continuación incluye spoilers de "Los Últimos Jedi" por lo que seguir leyendo solo si habéis visto la película.

Las naves de la resistencia solo disponen de combustible para un salto más en el hiperespacio.

Esto está cogido un poco con pinzas por necesidad del guión. Ya que es bien sabido que las naves capitales en Star Wars tienen autonomía para periodos de meses e incluso años. Pero se puede aceptar, si no pudieron aprovisionarse debido al rápido desalojo de la base de la resistencia.

Poe Dameron eliminando los turboláseres del acorazado para que puedan actuar los bombarderos de la resistencia.

Escena totalmente para lucimiento del mejor piloto de la resistencia. Aunque en principio puede parecer una secuencia muy exagerada no lo es, Dameron no realiza una hazaña como piloto mucho más extraordinaria que las ya realizadas en el Episodio VII. Rian Johnson además justifica la escena en las palabras del capitán del acorazado, demostrando conocimiento de la saga cinematográfica; una nave rápida que está demasiado cerca no puede ser derribada por el armamento del acorazado que no está pensado para un blanco tan pequeño y rápido, y tampoco pueden dispararle desde los otros destructores sin darle a su propio acorazado, la secuencia está bien explicada y la vía de acción es la que menciona el capitán del acorazado, desplegar los cazas TIE.

Como Luke subsiste en la isla del primer templo Jedi. Explicar esto denota querer rellenar guión, ya que es algo innecesario para la historia que se está contando. Aunque los fanáticos agradecen esta información, tener a Luke ordeñando una vaca alienigena o pescando este fuera de lugar.

Leia salvándose usando la Fuerza. Leia puede usar la Fuerza desde el Episodio V, se le ve hacerlo también en el Episodio VI y en el VII, así que no entiendo que a la gente le esté pillando esto de sorpresa y más siendo una Skywalker. Leia no vuela usando la Fuerza, usa Mover sobre sí misma, al igual que hacen los Jedi para frenar sus caídas, básicamente manipula la Fuerza entre ella y la escotilla del puente para poder alcanzarla. Pero nada, parece que el hecho de que Leia se salve usando la Fuerza, afecta directamente a la trama volviendo la película una mierda.

Qué Rey y Kylo Ren se comuniquen a través de la Fuerza rompe anteriores películas. 

No, porque en la propia película indican que es una extraña conexión que se da solo entre ellos dos, pero no quiere decir que otros puedan realizar algo así y con esa magnitud. Los Jedi siempre se han podido comunicar telepáticamente y sentir la presencia de otros usuarios de la Fuerza, lo que hacen Rey y Kylo Ren es lo mismo, pero a una escala mayor. Además, esto es algo voluntario por ambas partes, ya se vio al final de Imperio Contraataca cuando Vader se comunica con Luke. Si Rey decidiese no hablar con Kylo Ren solo tienen que bloquearlo.

La muerte de Snoke no es épica.

La muerte de Snoke no puede ser de otra manera, Kylo Ren no tiene poder ni posibilidad real de abatirlo directamente y lo mismo se aplica a Rey. La muerte de Snoke no solo es genial, sino que ejemplifica en gran medida el por qué Darth Vader nunca mató a Palpatine.


Snoke no solo es poderoso, sino que tienen un cuerpo de élite en forma de guardia pretoriana con él, pero el gran handicap para Kylo Ren es que Snoke está en su mente. Por eso la primera vez que se levanta furioso contra Snoke este lo derriba con el Rayo de la Fuerza con facilidad; Palpatine también conocía los pensamientos de Vader, es muy jodido matar a alguien cuando sabe lo que vas a hacer. Snoke en todo momento lee la mente de Kylo Ren y ve su determinación de matar a Rey con el sable de luz, pero es una cortina de humo ya que a la par con la Fuerza está manipulando el otro sable de luz exactamente del mismo modo para que Snoke no pueda percibirlo.

Y Snoke tiene que morir a mano de Kylo Ren, porque si no estamos otra vez con Vader y Palpatine. Snoke sirve para que Kylo Ren evolucione como villano, y no sirve para nada más, no tienen el carisma ni el poder de Palpatine, en el episodio VII era la figura corruptora detrás de Kylo Ren y en el episodio VIII un rival que eliminar, nadie quiere un clon de Palpatine.

El poder que usa Luke Skywalker al final se lo han inventado y no es fiel a la saga.

Pues no es así. Ese poder ya salió en el Episodio III, lo usa Obi-Wan Kenobi en Utapau cuando está dando caza a Griveous. Después de hablar con el primer ministro pau´ano. Obi-Wan reposta su nave y aparentemente se marcha en la misma, pero no es así, sino que se trata de una ilusión para engañar a los droides separatistas que lo están observando. Este mismo poder y solo como una ilusión sonora lo usa también Obi-Wan en el Episodio IV, en los pasillos de la Estrella de la Muerte cuando desactiva el rayo tractor. En esta película la única diferencia es la grandísima proeza que supone generar una ilusión de sí mismo durante tanto tiempo a media galaxia de distancia, mil veces más épico y extraordinario que cualquier otra pelea random con sable de luz. El cómo Luke Skywalker salva a la resistencia con semejante muestra de poder y dominio de la Fuerza es de lo mejor de la película.


Rey hija de chatarreros que la vendieron.

Me parece genial, el héroe de origen humilde todo un clásico. Todo ese rollo obsesivo de que Rey fuese una Skywalker nunca lo entenderé. Primero ya hay un Skywalker en la trama que es Ben Solo. Que sea hija de Luke o Leia no tendría sentido, los implicados sabrían algo al respecto de haber tenido una hija, y no tendría sentido el que la abandonasen. Que Rey sea hija de menganito o fulanito no hubiera hecho la película mejor, más bien lo contrario.

¿Quién es Rey? la heroína de esta trilogía, una chica especialmente poderosa en la Fuerza y de origen humilde, como fue el caso de Anakin, destinada a salvar la galaxia y restituir la orden Jedi. Simple y plausible. No le hace falta ser hija de nadie, quienes fuesen sus padres no es relevante, quién es ella es lo relevante.

Ahora veamos la alternativa. Rey es la hija secreta de Luke de la cual él no se acuerda y que dejo tirada en un planeta de mala muerte pasando penurias por que sí. Claro totalmente creíble; o es un experimento como dicen por ahí, cuando no se pueden clonar usuarios de la Fuerza, pero en fin... las tonterías de los fans.

Es curioso, lo mucho que se están quejando algunos sobre el futuro de los Jedi al morir Luke y que Rey no esté entrenada, y lo poco que se han fijado en la película; como el hecho de que Rey tienen en el Halcón Milenario los libros con las escrituras originales de la orden Jedi.

viernes, 15 de diciembre de 2017

Crítica del Episodio VIII: Los últimos Jedi

La siguiente crítica de la película es totalmente libre de spoilers. Quizás más adelante haga una con spoiler, pero se convertirá en una sucesión de acerté en todo y recochineo por mi parte hacia todos los que dudaron de mi capacidad deductiva. Así que probablemente me limite solo a esta crítica.

Dirección e Historia

Rian Johnson no contaba con mi voto de confianza, no me gusto Looper obra del mismo autor; película con unos cuantos miles de agujeros de guión y una historia que cambia tan radicalmente de temática y estética al final de la película que no hay por dónde cogerla. Así que el hecho de que el dirija Star Wars y el guion sea suyo no me hacía mucha gracia. Y como temía esto le queda grande, aunque no ha sido un desastre total.

La parte de dirección ha salido bien, pero tampoco tiene mucho mérito con la poca correa de margen que deja Lucasfilm, más si no eres J.J Abrams. Aún así se agradece que sea un director distinto pues presenta planos e ideas de escenas de acción que no se habían visto antes y eso da variedad visual e identidad a este episodio respecto a los otros dos.

La parte que se resiente es la historia, este guion está muy descompensado, tenemos más de media película en que nada avanza, se da algo de información y se presentan personajes nuevos, pero el ritmo esta muerto y lo que acontece no parece que vaya a ningún lado. Luego tenemos una segunda parte cargadita, que es un no parar. Por lo que en verdad este hombre tenía hecho medio guion y el otro medio lo rellena con referencias a la saga galáctica, con toques de humor en este caso muy forzados y fuera de lugar, e intentando añadir torpemente algo de crítica social a la guerra y quién sale beneficiado de ella; esto último hecho de forma horrible, no queda bien en Star Wars y como era para rellenar guion no lo desarrolla adecuadamente.


Pero no os equivoquéis, es el Episodio intermedio donde esta el nudo de la historia, acontecen cosas muy interesantes y revelan todos los misterios. El hecho de que todo se desarrolle como ya había pronosticado, me ha privado de “un no me lo esperaba”, pero a cambio tiene un desarrollo de la historia coherente y en esta ocasión original a diferencia de gran parte de lo contado en el Episodio VII, lo que me ha gustado mucho.

Eso sí, espero que Rian Johnson no se encargue solo de la nueva trilogía que se ha anunciado, le queda muy grande un proyecto así.

Interpretaciones

Si en el episodio VII el que más molaba y robaba todas las escenas en que salía era Han Solo, pues en este episodio vuelve a pasar lo mismo y es Luke Skywalker el que esta desatado pero no es él único Skywalker en sorprender, por que Leia tiene una participación más destacada en la película y se nota.


El resto de reparto bien, sus personajes muy similares al episodio anterior. Rey mola, es una protagonista femenina fuerte y creíble. Poe Dameron tiene más desarrollo y su personaje me gusta más que el de Finn. Finn mejor llevado en esta película y buena interacción con Rose, interpretada por Kelly Marie Tran, aunque gran parte de la película que sobra es la de ellos dos.

Kylo Ren sigue su evolución y se desarrolla como villano de forma coherente. El personaje de Benicio del Toro interesante pero poco desarrollado, podría dar para más. Finalmente destacar la interpretación de Andy Serkis como Snoke, ciertamente este tío es un genio que no se le reconoce en su justa medida.


B.S.O

Si la banda sonora del Episodio VII ya me pareció floja y que destacaba poco, la de esta película es aún peor y los únicos temas que me han llegado durante el visionado son reciclados, uno asociado al Halcón Milenario y los temas clásicos que acompañan al personaje de Luke Skywalker.


FX

Este apartado voy a tener que dejar de hacerlo, o hacer copy & paste. Es Star Wars, los efectos son la leche, las batallas son increíbles, los mundos, la interacción de lo real con lo digital (esos zorros de cristal). En fin, el apartado que nunca decepciona.


Valoración Final

No sabría deciros si es buena película o no. He ido a verla estando muy enfermo y en una maratón con el episodio anterior, así que no se si es que las partes que se me han hecho pesadas y malas es cosa de la película o mía.

Puedo decir sin ningún tipo de duda que Rogue One es mejor película, pero no aporta la información que aporta este Episodio ni tiene la misma relevancia.

Puedo decir que el Episodio VII me pareció mejor rodada, con un ritmo más atinado y un humor mejor aplicado; pero “Los Últimos Jedi” es un producto más original e innovador y no abusa de escenas remake encubiertas.

También tengo que destacar positivamente la crudeza en algunas muertes, cosa que no esperaba en absoluto tratándose de Disney. Lo cual contrasta horrores con el humor facilón o los porgs, incluidos únicamente para el merchandising.

Así que ir a verla y ya me contáis.

miércoles, 13 de diciembre de 2017

Cartas de Especies 8.0

Tras un puente de diciembre lleno de excesos, cuyas consecuencias sufro ahora mismo, vuelvo con un nuevo aporte en forma de nuevas y variopintas especies.


Con esta entrega, hemos alcanzado nuevamente a FFG y tenemos las cartas de todas las especies que salen en manuales y suplementos varios, solo se han quedado fuera los Elomin, por una cuestión de espacio, pero si estarán en la siguiente entrega. De todos modos creerme que podréis vivir sin ellos.

Las especies aquí.

Faltan escasos días para el estreno de "Los últimos Jedi" y en Caballeros de Ren dispondréis de un concienzudo análisis de la película libre de spoilers.

lunes, 4 de diciembre de 2017

Poderes de la Fuerza 4.0

Otra revisión de los Poderes de la Fuerza, en este caso muy necesaria.


Las novedades respecto a la edición anterior:
  • Se han cambiado los nombres de los Poderes por los términos oficiales en castellano usados por FFG en "La Fuerza y el Destino", para una mayor coherencia con el material oficial publicado. Gracias a Óscar nuevamente por aportarme esta información.
  • Se ha cambiado el color de los símbolos de los dados por los usados en el material oficial.
  • Se han vuelto a traducir algunas partes y se ha homogeneizado el estilo para que sea similar en lo posible a la traducción oficial.
  • Ligeros retoques en la portada.
  • Se ha aumentado el tamaño de letra en algunos recuadros de los diferente arboles de poderes.
Por el momento, no contemplo traducir ninguno de los demás poderes que han salido en los suplementos salvo Suprimir, que ya está incluido. Me parecen redundantes con los que ya hay (no hace falta más versiones de Vaticinar) o bien alejados del material oficial y canon, como es el caso de usar la Fuerza para manipular máquinas y vehículos.

Una cosa es mejores reflejos y ser mejor piloto gracias a la Fuerza, hecho que ya está contemplado en varios Talentos de usuarios de la Fuerza, y otra cosa es manipular el vehículo potenciándolo. Ya mismo estaremos con poderes como se vieron en el d20, como poder atravesar en fase objetos sólidos o prender fuego al enemigo, llegado a ese punto esto ya no será Star Wars sino un juego de superhéroes y por ahí no paso. El canon oficial me gusta llevarlo a rajatabla, pero especialmente en el caso de la Fuerza; no tolero poderes que no hayan salido en las películas o en las series.

Los Poderes que vienen en el manual básico de la Fuerza y el Destino están realmente bien seleccionados, y no hace falta ninguno más. Quizás yo añadiría Empujón de la Fuerza diferenciándolo de Mover, hecho que ya he mencionado en alguna otra ocasión.

La Fuerza os acompañará aquí.

viernes, 1 de diciembre de 2017

El Desafío de los 30 días en 1 día

El Desafío de los 30 días de Trasgotauro era una actividad que normalmente se realizaba en el mes de noviembre y de la que eran participes numerosos blogs de este mundillo. Sin embargo, desde hace dos años no se ha celebrado una nueva edición, así que varios blogs van a tomar la iniciativa de recuperar esta tradición.


Las reglas son sencillas. Existen 30 cuestiones que lo autores de los blogs deben responder, una cuestión por día empezando el día 1, motivo por el que siempre se ha hecho en noviembre; se me hace raro un desafío de 30 días en un mes de 31 días. Por este motivo y el hecho de que no me gusta explayarme mucho al responder cuestiones que se pueden responder con dos líneas, he decidido hacer el desafío en un día. Sé que no es la metodología a seguir, pero tengo varios días de diciembre en los que no voy tener cerca Internet ni nada más avanzado que un mechero, y no me va eso de programar las entradas del blog con antelación. Así que a continuación tenéis las 30 preguntas, para entreteneros un rato.

1.- Librojuegos, ¿te iniciaste con ellos? No me inicie con ellos, pero si tuve dos librojuegos antes incluso de saber lo que era el rol. Al rol comencé a jugar con 11 años, pero teniendo 9 años tuve dos librojuegos del afamado arqueólogo Indiana Jones. ¿Cuáles tienes? Actualmente ninguno. ¿Cuál te gusta más? No es una afición que siga, pero lo último publicado de Lone wolf esta genial por lo que me han dicho.


2.- ¿Qué opinas de los juegos indies? Todo lo que beneficie a la industria del rol bienvenido sea. Además, varios han aportado nuevas ideas jugables realmente novedosas que han supuesto aire fresco en cuanto a mecánicas de juego; ideas que también han sido adoptadas o adaptadas por juegos más comerciales. ¿Cuáles tienes y a cual juegas? No tengo ninguno, ni he tenido la fortuna de jugar a ninguno, es una asignatura pendiente para mí.

3.- Puntos de experiencia por interpretación, ¿qué te parecen? Fundamentales. Como ya he mencionado en otras ocasiones, una partida de rol perfecta es aquella que mantiene un buen equilibrio entre encuentros superados con la mecánica de juego e interpretación. Si se premia el superar los desafíos de la aventura mediante tiradas y estadísticas del PJ; se debe premiar igualmente interpretaciones que enriquezcan la ambientación, el ritmo y demuestren el compromiso del jugador con la aventura de la que es participe.

4.- ¿Falseas o has falseado tiradas como director de forma puntual? Sí, pues las tiradas de dado, son víctimas del azar y el azar es una mala pécora que en ocasiones puede destruir de forma injusta una gran aventura ¿Qué opinas de quienes lo hacen? Sí se hace por el bien de la partida o para evitar muertes injustificadas e injustas estoy de acuerdo. Si es por hechos deshonestos como un cabreo hacia uno o varios jugadores me parece mal. Las reglas son necesarias en el rol, está bien ser algo flexible en algunos casos si los dados traicionan demasiado, pero debemos buscar la imparcialidad como DJ.

5. - ¿Metajuego como enemigo o, como herramienta útil? Soy muy Gary Gigax, consideró que las reglas van a misa. Normalmente en los juegos buenos, aunque quizás no estén contempladas todas las posibilidades, suele haber una base suficientemente sólida para cubrir esas situaciones imprevistas; así que no soy muy amigo del metajuego. No niego haberlo usado en alguna ocasión, pero siempre con consenso de todos los jugadores implicados.

6. - Como director, eres comprometido a la hora de... Que la aventura sea divertida y este bien preparada. Soy muy maniático y cuando acabo una sesión de juego tengo que quedarme con la sensación de que todos se lo han pasado bien y la han disfrutado.

7.- Como jugador, te comprometes a… Interpretar bien mi personaje, dentro de mis limitaciones. A ser activo y participe de la aventura contribuyendo a un buen ritmo y ambiente de juego.

8.- ¿Qué es para ti un juego de rol y qué no lo es? Esta pregunta es fácil.

Juego: actividad que realiza uno o más jugadores, empleando su imaginación o herramientas para crear una situación con un número determinado de reglas, con el fin de proporcionar entretenimiento o diversión.

Rol: interpretar un papel ajeno a uno mismo. Por ejemplo, ser un bárbaro ladrón en taparrabos adicto al opio, no es algo que soy.

¿Qué no lo es? el parchís, la oca, el ajedrez, los juegos de mesa en su gran mayoría. Hay juegos de mesas o de cartas en que llevas un investigador, guerrero, pistolero u otro tipo de personaje específico; pero no tienes que interpretar dicho personaje por lo que solo es un juego.


Por otro lado, si solo se interpreta un rol si ningún tipo de mecánica o herramienta que regule imparcialmente la actividad, estamos hablando de interpretación simplemente o improvisación.

9.- ¿Narrador árbitro o narrador guía? Narrador árbitro. ¿Las dos cosas? Más lo primero que lo segundo, creo que los jugadores deben tener libertad, así que los guío poco e intento simplemente presentarles los eventos y arbitrarlos imparcialmente.

10.- ¿Cuál es tu ambientación/género favorita? Me tengo que quedar con una ¿En serio? ¿por qué? Lo fantástico gusta porque es ajeno a nuestras vidas, ¿por qué limitarnos a un único genero cuando nuestros pensamientos y pasiones nos permite explorar miles de posibilidades?

11.- ¿Qué esperas de una aventura? que sea divertida. ¿Cual es para ti el módulo perfecto? No existe el módulo perfecto. La mejor aventura del mundo puede ser un truño si los jugadores no disfrutan de ella, o el DJ tiene un mal día y no consigue dirigirla bien, o simplemente es uno de esos días en que la cosa no funciona. Y por otro lado la aventura más chorra, anodina, simple y lineal del mundo puede ser la mejor aventura de tu vida si esa noche las estrellas están alineadas.

12.- ¿Te gustan las metatramas? Claro, a quien no le gustan. ¿Haces uso de ellas? Si, incluso añado algunas en ocasiones a aventuras que ya he dirigido previamente y que no las incluyen, para hacerlas diferentes y así disfrutar de una nueva experiencia como DJ. Normalmente dichas metatramas derivan de los propios PJs, los PJs con mucho recorrido arrastran tanta historia pasada que por sí mismos generan aventuras. ¿Qué considerarás información útil y qué no lo es? Todo tiene su utilidad siempre que no desvirtué la historia principal o rompa el ritmo de juego. Algo que aparentemente no tiene utilidad puede tenerlo en la próxima aventura o en la siguiente; esta conexionares enriquecen mucho el mundo que recreas en tus historias.

13.- ¿Videojuegos que te resultaron inspiradores? Intento evitar buscar inspiración en los videojuegos, pues llegan a un gran volumen de público. Me parece chapucero cuando en algo que he creado es muy clara la fuente de inspiración. Si es una creación original mía y me inspiro en una idea de otro, me gusta darle el máximo toque personal para diferenciarme y sentir que lo creado es realmente mío.

Obviamente, esto no lo aplico cuando se trata de adaptar un producto previo, ya que la finalidad es recuperar algo que ya existe para su disfrute, aunque incluso en estos casos cambio alguna cosa que no me termina de convencer.

14.- Si tienes alguno, ¿cuál es tu autor de rol preferido y por qué? No tengo un autor de rol favorito, Me guió por la calidad de los juegos en sí y su género independientemente de quien esté detrás del mismo.

Reconozco la maestría y el genio de muchos autores e ilustradores de este mundillo, así como mi animadversión a algunos, sobre todo por sus bocazas. Pero en general no estoy muy pendiente de quien ha hecho que y en que empresas trabajan ahora mismo.

15.- Un juego que compraste e inesperadamente te sorprendió para bien.

Nunca me ha pasado, normalmente voy bien informado a la hora de comprar y se lo que estoy comprando, el motivo es que no puedo permitirme gastar mucho dinero. Lo contrario si me ha pasado en un par de ocasiones cuando era más joven e impulsivo.

16.- un juego que comprases con unas expectativas y te defraudó muchísimo.

El Señor de los Anillos CODA. Era más joven e impulsivo y estábamos en plena fiebre de la trilogía cinematográfica de Peter Jackson. Juego bonito y que pintaba bien sobre el papel, pero que cuando jugamos comprobé que tenía grandes fallos en el sistema de juego y un desequilibrio bestial en la progresión de niveles.


17.- una sección imprescindible, al margen de las propias reglas, que todo manual básico debería incluir.

Todo juego debería llevar un bestiario/adversarios incluidos y no ser dicho contenido un manual aparte. En segundo lugar, una ambientación propia en el manual de juego también me parece fundamental, aunque posteriormente se añadan nuevas ambientaciones a base de suplementos. No me gustan los libros que son solo sistemas de juego, tienen menos encanto y una lectura más espesa.

18.- Esa sección que casi nunca lees...

Como uno ya está bastante versado en el tema, nunca leo un manual en orden, voy directo a las reglas para aprender lo antes posibles y probar el juego. Pero posteriormente termino leyéndolo y releyéndolo todo muchas veces; hasta los agradecimientos de los autores y los créditos.

19.- ¿Qué es lo que más le agradeces al hecho de haber descubierto este hobby? Que me permite vivir aventuras y experiencias que son imposibles en nuestro mundo. ¿Ha cambiado tu forma de ver el mundo? No. ¿por qué? El mundo es como es. El rol si puede haber cambiado mi vida o más bien puedo asegurar que mi vida no sería igual si no hubiera tenido esta afición. Pero mi forma de ver el mundo siempre ha sido más o menos igual.

20.- Cuéntanos algo feo relacionado con el hecho de ser rolero.

Algo inherente a toda afición que a uno le apasione. Como el rol nos apasiona lo consideramos algo propio, sagrado y una parte de nosotros mismos. Cualquier opinión ajena que no coincida con la nuestra tendemos a considerarla errónea y en muchas ocasiones un ataque personal; lo que deriva en insultos y menosprecio a los demás aficionados. Cosa tristemente común y fácil de constatar en foros varios.

21.- ¿Importas libros de rol? No, pero si tengo un juego de rol en inglés, que me prometí que sería el último que compraría por la enorme labor que me di de traducción y adaptación para disfrutarlo en la mesa de juego; el "Star Wars d20" de Wizards of the Coast que nunca llego aquí y fue el precursor del “Star Wars revised” que si público en castellano la editorial Devir. ¿Juegas a todo lo que compras? Si. En el pasado me regalaron la 4ª edición de "La leyenda de los 5 anillos" y por circunstancias de la época nunca llegue a arbitrar una partida del mismo; desde entonces llevo a rajatabla la norma de no comprar nada de material rolero que no vaya a usar.


22.- ¿Qué opinas del Crowdfunding? Estoy a favor, pues es la única manera de que salgan adelante proyectos que de otra manera serían imposibles. El cliente es el que tiene que tener la cabeza fría y apoyar los productos que realmente merecen la pena sin dejarse llevar por el ansia consumista.

23.- ¿Cuantos juegos de rol tienes?, nótese que se habla de juegos, no de libros de un mismo juego.

Pues en 25 años jugando he acumulado la cantidad de 13 juegos distintos, pero de esos 13 títulos solo compré 9, los otros 4 títulos fueron regalos inesperados y muy agradecidos.

24.- ¿Venderías tu colección? Si vendería libros a los que no juego y no tengo ningún afecto emocional. ¿Cuál es el libro por el que pagaste más? El manual básico de "Al Filo del Imperio". Me hubiese encantado comprar la edición de lujo de "Clásicos del Mazmorreo" pero solo pude adquirir la versión normal durante el patronazgo.


25.- Si en el futuro pudieras escribir tu propio juego, ¿cómo sería?, ¿de qué trataría?

En el pasado desarrolle un juego de vampiros con sistema de D&D 3E bastante completo. Siendo aún más joven, estando con mis primos muy aburridos, desarrolle un juego de rol ambientado en Dragon Ball con una mecánica que usaba fichas de Dominó, pues no disponía de dados. Recuerdo que ese juego fue un éxito, lo desarrollé en menos de una hora y consiguió que uno de mis primos empezase a jugar a rol.

Ahora, soy más viejo y viendo la excelente oferta que hay hoy en día, no veo la necesidad de crear nada, a menos que fuese con una finalidad comercial y lucrativa detrás que me animase a ello.

26.- Esa regla casera que inventaste y de la que estás orgulloso.

En el Star wars revisado, las reglas para desviar disparos de bláster era un simple modificador, algo pasivo y que no me gustaba. Desarrolle una regla casera que implicaba realizar una tirada como reacción al ataque. Posteriormente Wizards of the Coast cambio dicha mecánica de forma oficial y era idéntica a la que había desarrollado de forma casera. Cuando tu forma de crear reglas coincide con la de los creadores de tu juego predilecto vas por buen camino.


27-. ¿Analizas las matemáticas tras un sistema concreto o no te interesan? Las matemáticas en sí no me interesan, pero si suelo preocuparme por la cantidad de tiradas necesarias para resolver una acción y el volumen de dados para ello, pues determina en gran medida la fluidez de la partida. Si un sistema ya es lento con personajes recién creados, cuando estos tengan gran cantidad de PX aplicados, el sistema se volverá mil veces más lento. ¿Cuál te parece más perfecto? No creo que exista el sistema perfecto, pero sí creo que el sistema debe ir acorde a la ambientación y tipo de juego para el éxito del mismo. Si tuviera que quedarme con un único sistema de juego, creo que sería el d20.

28-. Vas a una partida y se te olvida alguna regla importante ... ¿Te paras a mirarla o improvisas sobre la marcha? Siempre reviso las reglas antes de las partidas, así que suelo ir bien preparado. Pero si se me diese el caso, prefiero improvisar sobre la marcha que romper el ritmo de la partida. Pararse a mirar el manual en medio de una partida es nefasto para la ambientación, concentración de los jugadores e inmersión en la aventura.

29-. Un colega tuyo viene comentándote "jugamos la partida sin tirar un sólo dado", ¿piensas que es un mérito o un defecto? Ni lo uno ni lo otro, depende del juego en concreto y de la aventura en sí. Hay partidas que por su desarrollo pueden implicar pocas tiradas o ninguna, aunque personalmente a mí me gusta que se tiren dados y que no parezca una sesión de improvisación interpretativa. He llegado a jugar aventuras con muy pocas tiradas, incluso con pocos combates o ninguno, pero siempre ha habido alguna tirada.

30-. ¿Cuál crees que es tu mejor baza como narrador?, tus recursos narrativos favoritos.

No tengo recursos narrativos destacados, no suelo poner voces o acentos, hago a los personajes memorables por lo diálogos o por sus actitudes. También me suelo valer de un léxico rico a la hora de narrar.

A veces, para vergüenza ajena y propia, me levanto y gesticulo lo que está aconteciendo pero intento evitarlo por la salud mental de los presentes. Suelo ser más efusivo interpretativamente como jugador que como DJ.

jueves, 30 de noviembre de 2017

El Resurgir del Dragón

El juego de rol español basado en el SRD de la 5ª Edición de Dungeons & Dragons, publicado por NosoloRol y de inminente salida, acaba de presentar el siguiente tráiler que deja bastante claro que aporta este interesante proyecto:


Recordaros que todavía podéis hacer la prereserva del juego en la página de NosoloRol, aquellos que tomen esta opción serán compensados con la pantalla del DJ gratis.

miércoles, 29 de noviembre de 2017

Teaser Tráiler de Avengers Infinity War

Aunque es salirse un poco de las publicaciones habituales del blog; ¡que demonios!, me encanta y hay que publicarlo.

En Castellano:



Y en Inglés:


Finalmente, el póster oficial que se público ayer:



viernes, 24 de noviembre de 2017

Creando un caballero Jedi

Últimamente he tenido una conversación con un seguidor del blog acerca de los Jedi y el enfoque que se le ha dado en el manual básico de "La Fuerza y el Destino". No es la primera vez que he tenido esta conversación y no creo que sea la última, soy consciente de que es un tema controvertido y que lo han dejado muy en el aire, así que a continuación voy a exponer mi opinión y como crearía yo a un Jedi en el juego. Como opinión que es, lo que viene a continuación no es una verdad absoluta sino como yo veo el asunto y como lo enfocaría, espero que sea de ayuda a alguien.


Introducción.

En la trilogía clásica, ubicada en el periodo conocido como Era del Imperio, los Jedi se han extinguido. Puede haber usuarios de la Fuerza con cierto entrenamiento Jedi parcial como los Jedi que salen en Rebels, pero no son caballeros Jedi realmente, entendiéndose a los Jedi como eran en su máximo apogeo en la antigua República antes de las guerras clon. Los únicos Jedi “reales” en la época del Imperio, con un entrenamiento completo según la orden Jedi, son Obi-Wan, Yoda y Luke. Por ello Luke es el último de los Jedi cuando muere Yoda, esto es canon y si se juega de forma canónica en el universo Star Wars esto hay que cumplirlo. 

Como no hay caballeros Jedi en la ambientación del Imperio que es la usada en los manuales básicos de FFG, las profesiones de “La Fuerza y el Destino” no son Jedi sino usuarios de la Fuerza inferiores. Por eso en el manual básico ( páginas 104 y 321) y en la pantalla del DJ de forma ampliada, vienen las reglas para llevar un caballero Jedi, que serían personajes que empiezan con un gran volumen de PE; pues se supone que un Jedi de verdad es una combinación de varias especialidades y profesiones del manual básico.

En FFG han apostado por el hecho de que nadie empieza siendo Jedi, y uno llega a ser algo parecido a un Jedi cuando ha distribuido una sustanciosa cantidad de PE en varios Talentos de varias profesiones, Poderes de la Fuerza incluidos a parte. Este es uno de los motivos por el que este manual es el que menos me gusta, hubiera sido mejor un básico de las guerras clon, donde hubiese habido profesiones Jedi de verdad.

Como crearía yo un caballero Jedi con el manual de “La Fuerza y el Destino”.

Normalmente a los caballeros Jedi se les clasifica en 2 tipos:
  • Jedi Guardián: que es el Jedi responsable de un sector o viaja en misiones que requieren “negociaciones agresivas” asignadas por el consejo. Vendrían a ser los guerreros dentro de los Jedi y son los que solemos ver en las películas como Obi-Wan o Anakin. 
  • Jedi Consular: son los sanadores de la orden y los que se encargan de misiones más delicadas donde es necesaria la diplomacia. 

Esta clasificación es la de toda la vida y se usaba en el Star Wars d20 así como en los videojuegos, por ejemplo el KOTOR. Posteriormente se añadieron nuevos conceptos como el Jedi Centinela, para aumentar la variedad de opciones a poder elegir, aunque algo redundantes en mi opinión. En Star Wars FFG  se ha mantenido esa clasificación en las profesiones: Consular, Guardián, Místico, Buscador, Centinela, Guerrero.

Así que para crear un Jedi Guardián, se elige profesión Guardián y como primera especialización: Defensor Soresu pues es la especialización que contempla la esgrima Jedi, posteriormente elegiría una segunda especialización dentro de Guardián, ya según gusto de consumidor, y luego adquiriría al menos 3 poderes de la Fuerza acordes. Así se tiene un Jedi Guardián decente. 


Para un Jedi Consular, la base sería Discípulo Niman y adquieres una segunda especialización dependiendo de si quieres que el personaje sea un sanador o bien un diplomático. Lo mismo es aplicable para el Jedi Buscador y el Jedi Centinela. 

El Místico esta pensado para esos usuarios de la Fuerza que no pertenecen a la orden Jedi. Se puede adquirir una de sus especializaciones siendo Jedi para complementar ciertos rasgos, aunque me estoy limitando a exponer como lo haría yo. Un caso similar es la profesión de Guerrero, cuyas especializaciones sirven para enfatizar aspectos muy concretos: añadir un estilo de esgrima Jedi más, o ser uno de los mejores pilotos de la galaxia gracias a la Fuerza, rasgo muy común en los Skywalker.

Creo que ha quedado bastante claro; pero ¿todo esto significa que si escojo discípulo Defensor Soresu y Discípulo Niman no estaría creado un Jedi? Por supuesto que no, un Jedi no es una profesión en sí, es una orden que sigue el código Jedi, defiende la paz y la justicia, no usa el Lado Oscuro de la Fuerza y su arma es el sable de luz; cumpliéndose estás cosas tienes un Jedi. Ashoka Tano cumple todos esos requisitos pero no sigue las creencias y normas de los Jedi. Ser Jedi no es una profesión, como un cazarrecompensas, es una institución.

Lo que si veo fundamental, es que si se busca crear un caballero Jedi, la primera especialización a adquirir de cada una de las profesiones son las que otorgan conocimientos asociados al sable de luz, el arma de todo caballero Jedi, un Jedi debe saber manejar esa arma en mayor o en menor grado. Así que la primera profesión/especialización sería:
  • Jedi Guardián: Defensor Soresu.
  • Jedi Consular: Discípulo Niman.
  • Jedi Buscador: Golpeador Ataru.
  • Jedi Centinela: Experto Shien.
Posteriormente la segunda especialización ya se elige ha gusto del consumidor: 
  • Puede ser de otra profesión. 
  • Especializaciones dentro de la misma profesión para crear unos de los tipos de caballero Jedi vistos. 
  • Una combinaciones de esas especializaciones asociadas al uso del sable de luz, para crear un Jedi centrado en el combate. 

No es necesario limitarse a 2 profesiones/especializaciones, en el futuro se pueden escoger más, pero para empezar con el menor gasto de PE, lo ideal es dos especializaciones dentro de la misma profesión.

El sistema de “nivel caballero”, ampliado en la pantalla del DJ, es la base a seguir para crear el personaje. Aunque comenzar con solo 150 PE adicionales en mi opinión es poco, con la finalidad de mantener el equilibrio y poder desarrollar el personaje poco a poco seguiría dichas reglas tal cual. Creo que es lo idóneo para comenzar con un Jedi que no sea muy poderoso pero que pudiera existir durante la Era del Imperio como pueden ser los Jedi de Star Wars Rebels. Para otras eras de juego yo aconsejaría doblar el número de PE. Si se quiere un Jedi en su máximo apogeo, con 300 PE adicionales tendríamos un padawan avanzado o un caballero Jedi recién nombrado. Con 500 PE adicionales creo que tendríamos un caballero Jedi medio de la antigua República. Hay que tener en cuenta que Obi-Wan, Mace Windu, Yoda y sobre todo Anakin son portentos entre los Jedi, los mejores de dicha orden. La mayoría de los Jedi no son así de formidables, algo que se pudo comprobar en la batalla del coliseo en Geonosis al final del Episodio II.

La información que viene en el suplemento de la pantalla del DJ ahonda en los detalles del juego de nivel caballero y proporciona una comprensión más profunda de lo que significa para un DJ una campaña con personajes poderosos de nivel Caballero. En unas 4 páginas, os indica un poco las pautas a seguir de que Talentos, Dominio de la Fuerza, Poderes, etc. debe tener un personaje para crear un caballero Jedi. También viene información para que el DJ sepa como enfocar una partida en la que estén implicados caballeros Jedi en cuanto a desafíos, momentos épicos y posibles eras de juego.

Espero que este pequeño articulo haya solucionado algunas dudas y aclarar en todo momento que esta es la forma en que yo lo haría, cada DJ debe tener su estilo y actuar de acorde al tipo de aventuras y su concesión de Star Wars.

Los términos usados son traducidos del manual básico en inglés y pueden diferir de los términos oficiales usados por FFG en castellano.

martes, 21 de noviembre de 2017

Cartas de Armas 6.0

Ya iba tocando una nueva entrega de armas, hace siglos que no salía una. Contenido nuevo poco, pues el archivo ya estaba bastante completo, pero correcciones muchas:
  • Nuevas armas añadidas.
  • Correcciones en la portada, por si alguien la imprime, yo al menos solo lo hago en las aventuras y normalmente ni eso pues prefiero tirar de tablet.
  • Se han añadido las estadísticas correctas del bastón aturdidor Z6 usado por la Primera Orden, que se ha publicado en el sourcebook "Disciple of Harmony", anteriormente se había publicado en la caja de inicio del Despertar de la Fuerza de forma chapucera e incompleta, ahora esta como debe ser. Estoy realmente decepcionado con la caja de inicio del Despertar de la Fuerza. Menos mal que me la dejaron en inglés antes de comprarla. 
  • Se ha sustituido el arte de varias cartas por uno mejor, normalmente a color y canónico; cambiando varios que estaban erróneos. Ejemplo: la imagen que había en el rifle bláster de francotirador, resulta que ahora se llama cañón de pulso, así que se ha cambiado la imagen del arma y se ha incluido a parte el cañón de pulso como arma. 
  • Se ha cambiado el color de los símbolos de los dados por el oficial como se está haciendo en todo lo publicado. 
  • El cañón bláster rotatorio tenía las estadísticas del SoroSuub VX "Sidewinder" Repeating Blaster, la única arma de este tipo que habían publicado los chicos de FFG, pero que no pertenece al canon. Recientemente han sacado las estadísticas del cañón bláster rotatorio Z-6 única arma de este tipo que si es canónica y es el arma que se puede ver en la foto de la carta, por lo que se ha cambiado la estadística a la del Z-6. 
  • Corrección de erratas en varias armas. 
  • Entre las armas añadidas se encuentra el sable de luz con guarda en cruz que sé que muchos estabais deseando. 
Creo que eso ha sido todo a grandes rasgos, la última versión está aquí.

miércoles, 15 de noviembre de 2017

Cartas de naves y vehículos 9.0

Nueva entrega con más vehículos con los que dotar de variedad vuestras aventuras. Juguetitos tecnológicos, la mayoría dentro del canon, que está bien cubierto en el documento que nos ocupa.


Será una pasada cuando salga "Dawn of Rebellion", sourcebook que añade información contemplada tanto en "Star Wars Rebels" como en "Rogue One". Si el libro es bueno y completo, el número de vehículos y astronaves aumentará exponencialmente.

"Dawn of Rebellion" puede ser quizás uno de los libros más útiles que salgan para cualquiera de los básicos, espero que sea un buen suplemento ya que las últimas publicaciones me han decepcionado en gran medida y tengo fe en este libro como para adquirirlo en castellano, con suerte FFG no demorará mucho su publicación.

Por el momento, disponéis de cartas con estadísticas que os facilitarán las partidas aquí.

martes, 14 de noviembre de 2017

Serie del Señor de los Anillos

La noticia se venía anunciando desde hace unas semanas cuando Variety informó que Jeff Bezos, el CEO de Amazon, estaba personalmente involucrado en negociaciones para la serie. Cosa curiosa porque normalmente él no se implica en este tipo de negociaciones, sino que suele encargarse alguien más abajo en el escalafón, quedando patente no solo la pasión de Bezos por la trilogía del Anillo sino también lo importante de las negociaciones en sí. Negociaciones que han llegado a buen puerto, Amazon Studios ha comunicado que se ha hecho con los derechos televisivos de El Señor de los Anillos, la obra escrita por J.R.R. Tolkien. Este acuerdo incluye un compromiso de desarrollar varias temporadas de una serie "ambientada en la Tierra Media", y cuya "adaptación televisiva explorará nuevas historias anteriores a La Compañía del Anillo". Además, el acuerdo firmado incluye la posibilidad de realizar una serie de spin-off adicionales.


Esta serie estará producida por Amazon Studios en colaboración con Tolkien Estate and Trust, HarperCollins y New Line Cinema (división de Warner Bros. Entertainment). Según ha declarado Sharon Tal Yguado, jefa de series en Amazon:

"El Señor de los Anillos es un fenómeno cultural que ha capturado la imaginación de generaciones de fans a través de la literatura y la gran pantalla. Estamos entusiasmados por llevar a los fans de El Señor de los Anillos a este nuevo y épico viaje por la Tierra Media".

Desde Tolkien Estate y HarperCollins se muestran igual de ilusionados con el proyecto:

"Estamos encantados de que Amazon, con su compromiso hacia la literatura, sea el hogar de la primera serie de televisión de múltiples temporadas jamás realizada sobre El Señor de los Anillos. Sharon y el equipo de Amazon Studios tienen ideas excepcionales para llevar a la pantalla historias no exploradas con anterioridad basadas en los textos originales de J.R.R. Tolkien".

El comunicado oficial lo podéis leer aquí.

sábado, 11 de noviembre de 2017

DLCs de Star Wars: Battlefront II

EA ha anunciado los primeros DLCs (contenidos descargables) del nuevo videojuego de Star Wars:


El día 5 de diciembre:
  • Los jugadores podrán elegir a qué bando unirse, la Resistencia o a la Primera Orden. Dicha elección determinará los desafíos y recompensas que obtendrás.

El día 13 de diciembre:
  • Finn y Captain Phasma se añadirán como nuevos personajes jugables. Estos se podrán adquirir mediante los créditos del propio juego. Además, según la facción, ganaremos mejoras para estos dos personaje. 
  •  Dos nuevos mapas: el planeta Crait y el mapa de la batalla espacial sobre el planeta D’qar.
  •  Dos naves heroicas: el X-Wing T-70 de Poe Dameron y el A-Wing RZ-2 de Tallie Lintra. 
  •  Star Wars Battlefront 2: Resurrection, contenido adicional para un solo jugador donde los eventos tienen lugar en los días en los que la Primera Orden se alza con el poder.

El día 20 de diciembre:
  • Batallas espaciales con la Resistencia y la Primera Orden, demuestra tu pericia como piloto y opten recompensas exclusivas.

El día 27 de diciembre:
  • Celebración por vacaciones donde se podrá disfrutar de un exclusivo playlist preparado por DICE para los diversos modos de juego.

Estos son, a grandes rasgos, los primeros DLCs gratuitos del juego que acompañaran al estreno del Episodio VIII: Los últimos Jedi.

viernes, 10 de noviembre de 2017

2º Aniversario

Ya ha pasado otro año, como se escapa el tiempo.

Con sus altibajos, Caballeros de Ren cumple su segundo año de vida, y como ya se hizo en el primer aniversario vamos a valorar un poco la evolución del blog, pues todo cambia, como la opción de dar +1.


Nuevamente lo más seguido y visitado son las aventuras de todos los tipos y tamaño; pero especialmente las que son adaptaciones de aventuras o campañas clásicas y míticas como "El Guardián Oscuro", o bien aventuras de iniciación e introducción originales como es el caso de "Contrabando en Dantooine". A continuación tenéis las visitas de las entradas más populares:


En cuanto al ranking de seguimiento del blog a nivel mundial, bastantes cambios respecto al año pasado:


La pugna por el segundo puesto que había entre Estados Unidos y Rusia parece haber finalizado con victoria de los primeros. Los países de habla hispana siguen bien posicionados, mientras que Canadá y Ucrania entran con fuerza en el top.

Finalmente solo me queda agradecer enormemente el apoyo, las aportaciones, opiniones, así como el agradecimiento recibido en todos los mensajes de las distintas entradas así como los email recibidos. No suelo responder individualmente a los agradecimientos recibidos pues no quiero pecar de inmodesto; pero debéis saber que leo todo lo que me escribís y ese apoyo no tiene precio para poder continuar.

Más aportes en breve.

Nueva Trilogía de Star Wars

La presidenta de Lucasfilm, Kathleen Kennedy, ha anunciado que Rian Johnson, director de “Star Wars: Los últimos Jedi”, se encargará de crear una nueva trilogía de películas. Esta trilogía será al margen de la actual saga en torno a la familia Skywalker.


De momento no se han dado fechas de estreno para esta nueva trilogía, pero teniendo en cuenta que el Episodio IX se estrenará en 2019, es muy probable que la nueva saga no se estrene hasta el 2021 ó incluso posteriormente. A continuación el comunicado hecho por la presidenta de Lucasfilm:

A todos nos encantó trabajar con Rian en "Los últimos Jedi" -dice Kathleen Kennedy, presidenta de Lucasfilm-. Es una fuerza creativa, y verlo crear "Los últimos Jedi" de principio a fin fue una de las grandes alegrías de mi carrera. Rian hará cosas increíbles con el lienzo en blanco de esta nueva trilogía.

Lo que si tendremos antes es la esperada serie de acción real basada en Star Wars, que se distribuirá mediante un sistema de streaming propio de Disney en 2019. Bob Iger, presidente de Walt Disney, ha dado la noticia durante el repaso a los ingresos trimestrales de la compañía.

Iger no aporta detalles concretos, como un posible titulo, pero si indica que tienen gran cantidad de ideas para este proyecto que llevan años planteándose.

jueves, 9 de noviembre de 2017

El Holocrón perdido

“El Holocrón perdido” es una aventura creada por Juan María García Valverde, que ha tenido el detalle de ofrecerla para su publicación en el blog y que otras personas puedan disfrutarla.


Aventura de 30 páginas que da para 2 e incluso 3 sesiones de juego, presenta mecánicas interesantes contempladas en el libro de reglas, la sinopsis:

Aunque la Orden está extinta, y los Jedi son cazados a lo largo y ancho de la galaxia, aún existen numerosas reliquias secretas perdidas en el olvido. En esta aventura, los PJs deberán seguir el rastro de una de esas reliquias, un holocrón que esconde en su interior un secreto codiciado por muchos…

Así que si queréis descubrir ese “codiciado secreto” nos os queda más remedio que jugar la aventura sin falta, la cual podéis encontrar aquí.

miércoles, 8 de noviembre de 2017

Anime de Star Wars

¿Como sería una adaptación de Star Wars al anime?

Pues sería así:



Paul Johnson (OtaKing77077), invirtió todos sus fines de semana durante 4 años en crear el corto de animación que acabáis de ver. Con una estética similar a la que mostraban muchas obras de anime en la década de los 80, el resultado es realmente impresionante. Este corto tiene ya algunos años, pero creo que es una curiosidad interesante de ver si os gusta el anime japonés, Star Wars o ambas cosas.

A mí personalmente me recuerda mucho a las series clásicas de "Mobile suit Gundam", cosa que no ha de extrañar; a fin de cuentas, Gundam está fuertemente basada en "Star Wars" según su propio autor.

sábado, 4 de noviembre de 2017

Sombras de Coruscant 2.0

Tengo un volumen tan elevado de aventuras que puedo tirar de mi biblioteca en las ocasiones que no se me apetece crear algo nuevo, incluso dispongo de aventuras que no he tenido ni ocasión de jugar. Pero como a la mayoría, a veces disfruto reviviendo una gran aventura del pasado, que además parte con la ventaja de que ya la tengo dominada, ahorrándome mucho tiempo de preparación. Como ya mencioné aquí, aprovechó también para aplicarles las últimas mejoras estéticas y conocimientos adquiridos.

En esta ocasión tenemos la versión remasterizada de “Sombras de Coruscant” cuya entrada original tenéis aquí, por si queréis saber de qué va el asunto y el origen creativo que hay tras la misma.


Los cambios aplicados son cuantiosos:
  • Se ha cambiado la maquetación de “Al Filo del Imperio” por la de “La Fuerza y el Destino”. La aventura está pensada para ser jugada en un periodo previo al Episodio I de la saga cinematográfica, cuando los Jedi estaban en su máximo apogeo y 10.000 de ellos protegían la paz y la justicia en la galaxia. La aventura presupone que hay usuarios de la Fuerza entre los jugadores, aunque no son imprescindibles, si es una aventura adecuada para dicho manual básico.
  • Se ha rehecho la portada y se ha creado una contraportada. 
  • Se ha hecho una exhaustiva revisión de erratas. 
  • Se han rehecho las fichas de los PNJ. 
  • Se ha “justificado” el texto. 
  • Se ha corregido el interlineado. 
  • Se ha repasado y corregido todas las tiradas que se dan durante la aventura. 
  • Se ha añadido arte extra; como siempre todo el mérito del mismo a los respectivos artistas.
  • Se ha aumentado la recompensa por la aventura tanto en PE como en créditos.



Podéis disfrutar de la nueva versión aquí.

jueves, 2 de noviembre de 2017

Tráiler de Star Wars Los Últimos Jedi


Estamos ya en plena campaña promocional de la película y con la preventa ya disponible. En su momento ya publicamos el teaser aquí y ahora con cierto retraso es el momento de disfrutar el tráiler del Episodio VIII.

En castellano:
En Inglés:


Póster oficial:



Póster exclusivo IMAX:


Y para finalizar el avance publicado hoy mismo, que es el más interesante por contenido de los spot disponibles:


Así disponéis de lo que considero más relevante del gran estreno de este año, hay mucho más pero aporta poco y es redundante.

miércoles, 1 de noviembre de 2017

La casa de Margil

Que buena serie es "Stranger Things" y como apetece jugar a rol, aprovechando que es Halloween, tras su visionado. Con ese fin, cree esta aventura para el mítico día de ayer y que ahora comparto para que también podáis disfrutarla.

La Casa de Margil es una aventura para el juego "Clásicos del Mazmorreo", en la que un grupo de PJ de nivel 1-2 vivirán una clásica persecución a través de las tierras salvajes, llenas siempre de peligros.


La aventura está basada en otra del mismo nombre que se publicó para "El Señor de los Anillos CODA" de la editorial Decipher, Inc., juego que nació aprovechando el empuje de la Trilogía cinematográfica del Anillo Único y que tuvo muy poco éxito. Siendo uno de los motivos, en mi opinión, un sistema de juego mal equilibrado y fallido. Lo curioso es que mucho del sistema CODA se encuentra bien aprovechado en el "Age System" donde ya ha sido pulido y mejorado, aconsejo usarlo a aquellos que dispongan de esta edición del juego sobre la Tierra Media para un mayor disfrute.

Como esta licencia ya expiro y este material se haya, como muchos otros, en el limbo donde seguramente desaparecerá con el paso de los años, no creo que haya problemas en que lo readapté y aproveché para que futuras generaciones puedan disfrutarlo, eso sí como siempre con un toque personal.

Podéis obtener la aventura aquí.

Espero que hayáis disfrutado una gran noche de Halloween, más en breve.

martes, 31 de octubre de 2017

Lanzamiento de Battlefront II

Quedan dos semanas para la salida del juego y EA nos lo recuerda con un espectacular tráiler de lanzamiento. Star Wars Battlefront II abarcara las tres sagas cinematográficas de Star Wars en cuanto a contenido, así como un modo historia original protagonizado por Iden Versio, personaje que podéis contemplar a continuación.


El tráiler de lanzamiento sin más preámbulos:



Aprovecho además para añadir los videos más relevantes de los muchos que han sido mostrados a lo largo de estos meses en que he estado ausente. Merece la pena su visualización y tenerlos en una entrada facilita su visionado.

Tráiler del modo historia:



Tráiler del gameplay:


lunes, 30 de octubre de 2017

VIP

¡He vuelto muñeca!

Aunque solo será algo temporal, luego he de volver al exilio.

En fin, disfrutemos del momento con todas las entradas que sean posibles, así que haya vamos.

Una cosa que destaca de la edición de Star Wars publicada por FFG es que no aporta estadística de personajes relevantes de la saga galáctica, estrategia que si siguieron los juegos de West End Game y especialmente los de Wizards of the Coast. Algo muy curioso, ya que incluir a los VIP (Very Important Peoples) es una mecánica cojonuda para rellenar libros con material que no tienen excesivo trabajo, e incluso para aumentar la línea de suplementos publicados.

VIP o no VIP, he ahí la cuestión.

¿Utilidad real? Yo siempre le vi poca, quitando quizás añadir algún guiño que los jugadores disfruten. Toda partida gana enteros si los PJs pueden interaccionar con Han, Luke o Leia. Los fans de la saga lo agradecen en gran medida, pero para el director de juego es un quebradero de cabeza saber sobrellevar la inmunidad de guion de ciertos personajes sin limitar excesivamente la libertad de los jugadores. Todos sabemos que siempre hay el jugador listillo que quiere demostrar que dispara antes que Han Solo, que es capaz de llevarse a Leia a la cama o que es capaz de derrotar a Darth Vader.

Personalmente, yo siempre los he usado casualmente y normalmente en uno de estos tres casos:
  • Son los que contratan a los personajes: normalmente interaccionan lo justo con los personajes y suelen estar rodeados de ingentes cantidades de minions (adláteres) que aseguran su bienestar de las malvadas intenciones de algún pérfido jugador.
  • Son los que rescatan a los personajes de una situación realmente mala: Las partidas no salen siempre como uno espera, bien sea fruto del azar en forma de mala tiradas o bien fruto de malas decisiones por parte de los jugadores. Los jugadores pueden encontrarse en situaciones nefastas de las que no pueden salir por si mismos, pero es posible un oportuno rescate, y ya que te van a rescatar que sea una sexy princesa galáctica de Alderaan.
  • Son los que encarrilan a los jugadores: bien porque los jugadores andan bastante perdidos de como continuar o bien porque son el tipo de jugador que gusta de comprobar hasta donde llega el límite del DJ; jugadores que pasan de la aventura duramente trabajada, se dedican al caos y a la destrucción hasta un nivel prácticamente suicida. Momento en que Vader aparece para dejarles claro que son unos mierdecillas, que hay un orden establecido en la galaxia y ellos están en el nivel más bajo todavía.

Tras esta reflexión y volviendo a lo mencionado al principio, FFG no ha sacado estadística de ningún VIP y mucho menos de alguna nave famosa, pero ha habido ocasionales y sutiles excepciones en algunos suplementos y aventuras, hasta donde yo sé han sido tres casos, los cuales han sido incluidos en el siguiente nuevo ejemplar de cartas de adversarios para vuestro disfrute. Lo podéis descargar aquí.

Más en breve.

miércoles, 10 de mayo de 2017

Amenaza triple

Me veo en la vicisitud, de mudarme a una lejana isla por cuestiones de trabajo. Hasta ver como evoluciona la cosa (y pase un cierto tiempo) no dispondré de internet, lo que implica que durante algunos meses no habrá publicaciones en el blog.

Esto no quiere decir que se acabe la cosa pues, aunque carezca de internet, seguiré creando contenido para autoconsumo y cuando disponga de conexión volveré a compartirlo. Así que esto no es un "adiós", es un "hasta pronto" que probablemente durará los meses de verano.

Mientras tanto, y para amenizar la espera un pequeño obsequio: "Amenaza triple" una nueva aventura para Star Wars FFG. Lo que os encontrareis en la misma:

El Sindicato Osaji ha hecho negocios en la ruta comercial Perlemiana por generaciones; realizan operaciones legales de transporte de mercancías y actividades ilegales como el contrabando y el asesinato. El patriarca del clan, Osaji Shimka, fue asesinado en un viaje a Axum hace tres años.

Sus hijos, los trillizos Osaji, aspiran al trono, pero solo uno gobernará. Enfrentados en esta disputa familiar, desconocen que alguien los quiere muertos y los jugadores han sido contratados para encargarse de dicha tarea.




Así que seguir jugando.

En Caballeros de Ren disponéis de contenido para una larga temporada, tiempo suficiente para mi retorno.


La "Amenaza triple" se encuentra aquí.

jueves, 4 de mayo de 2017

El Manantial

El 4 de mayo es el día de Star Wars y Caballeros de Ren no va a faltar a dicha cita.


"El Manantial" es otra aventura de corta duración, de las cuales he publicado unas cuantas últimamente; pensando en aquellos que, como yo, tienen pocas ocasiones para jugar al rol y la frecuencia no es la adecuada para aventuras o campañas de mayor duración. Hilvanar varias aventuras cortas siempre da la ocasión de generar una campaña en sí, o para llenar periodos de inactividad en campañas mayores por falta de algún jugador. También son ideales para la, en ocasiones, necesaria pausa de la trama de dichas campañas para cambiar un poco de aires.


En cuanto a lo que vais a encontrar en “El Manantial”: 

Los personajes se encuentran atrapados en la misteriosa luna de Lamu. Para poder reparar su astronave necesitan la ayuda de los colonos de la luna llamados A´Mar.

Jord, líder de los A´Mar, promete ayudar a los personajes si estos son capaces de superar la Vigilia y evitar que nadie beba del Manantial.


En resumen: misticismo y la Fuerza. Poderosa combinación para el día de hoy, celebrarlo pues jugando.

El Manantial lo podéis encontrar aquí.


jueves, 27 de abril de 2017

Huida Rebelde 2.0

"Huida Rebelde" es una de esas aventuras míticas, como es el caso de “El Hechizo de la casa Corbitt” en La llamada de Cthulhu o “"La Fortaleza de la Frontera” en D&D. Una aventura que es perfecta para empezar: no es larga, tienen un desarrollo ameno, se dan suficientes situaciones para hacerse una idea del sistema de juego y tiene un sabor clásico a Star Wars, no en balde era la aventura que venía en el manual básico del Star Wars D6.

Por lo motivos mencionados previamente, fue la primera aventura que adapte al nuevo sistema y con la que trastee para ver si era capaz de hacer una maquetación próxima a las aventuras profesionales de la línea de juego. De esto hace ya mucho tiempo.

Pero el paso del tiempo no quita que es una aventura estupenda, y tarde o temprano toca volver a dirigirla como me ocurrió hará unas semanas. Así que me puse a leerla y esto implica lo esperado: un motón de erratas, fallos en estadísticas de PNJ, maquetación defectuosa…. Concluyendo, no me gusto lo que vi. Así que como tenía que leerla y estaba en un formato ya manejable, era el momento de darle un lavado de cara integral.


¿Eso quiere decir que esta edición esta perfecta? No, siempre se cuelan fallos y no podría asegurar algo así. Lo que sí puedo garantizar es que esta versión está mucho mejor hecha y tienen mejor acabado que la versión previa, sobre todo si os planteáis imprimirla para tenerla en bonito.


Algunos de los cambios:
  • Se ha cambiado la maquetación de “La Era de la Rebelión” por la de “Al Filo del Imperio”. Motivo: los personajes no son todavía miembros de la Rebelión, sino que buscan unirse a la misma, es una aventura puente entre ambos manuales. Además, la maquetación de “Al Filo del Imperio” es la más currada y trabajada por parte de FFG, lo cual no quiere decir que sea la mejor estéticamente. 
  • Se ha rehecho la portada y se ha creado una contraportada. 
  • Se ha hecho una exhaustiva revisión de erratas. 
  • Se han rehecho las fichas de los PNJ. 
  • Se ha “justificado” el texto. 
  • Se ha aumentado el tamaño de la fuente, al que utilizo en el resto de aventuras, así como se ha corregido el interlineado. 
  • Se ha repasado y corregido todas las tiradas que se dan durante la aventura. 
  • Se ha añadido arte extra; como siempre todo el mérito del mismo a los respectivos artistas. 
  • Se ha aplicado Photoshop sobre el arte y todos los mapas para un mejor resultado. 

Y ahora un breve F.A.Q:
  • ¿Vas a sacar revisiones del resto de aventura? Sí, sobre todo de las más antiguas que son las que más lo necesitan, entonces no sabía tanto como ahora ni jugaba tan bien como ahora. El criterio será el mismo que en este caso, cuando tenga que volver a jugar una aventura ya publicada pues aprovecharé para el remasterizado. 
  • ¿Con que frecuencia? Indeterminado, según las vicisitudes de la vida lo mismo sale otra en semanas que en meses. Lo que si garantizo es que las aventuras nuevas siempre tendrán prioridad sobre el remasterizado de cosas ya hecha. 
  • ¿Significa esto que lo publicado anteriormente está mal? En absoluto, la anteriores versiones son un producto terminado, perfectamente jugable y ha sido usado con tal fin; por lo que si no queréis no tenéis que bajaros nuevas versiones. Pero uno siempre aspira a más, y si lo puedo hacer mejor por qué no hacerlo. 

La nueva huida aquí.

viernes, 21 de abril de 2017

Resultados del ILM Challenge

Con motivo de la Star Wars celebration, Industrial Light & Magic (ILM) inicio un concurso en el que se desafiaba a los participantes a recrear artísticamente material original o bien reinterpretar algunos de los grandes momentos de la historia de Star Wars, pudiendo añadir nuevas especies, astronaves o droides.

Ya se sabe quiénes han sido los ganadores de este increíble concurso, donde el nivel ha sido excelente con algunas ilustraciones de una belleza e imaginación sin parangón.

Arte de Mario Alberti, ganador del primer premio.

Podéis ver el trabajo de los ganadores, así como el del resto de participantes, aquí.

miércoles, 19 de abril de 2017

Sitio en castellano de Fantasy Flight Games

A partir de hoy, Fantasy Flight Games (FFG) pasa a tener una versión en castellano de su sitio web, al cual podéis acceder con la misma cuenta que tengáis para la web de EDGE, tenéis toda la información sobre el asunto más detallada aquí.



Por su parte, la web de EDGE asegura que van a permanecer independiente, aunque los productos de Star Wars, como el libro de reglas de La Fuerza y el Destino, han desaparecido de su sección de desarrollo para aparecer en esta nueva web en español.

Todo esto parece derivar de la absorción de FFG por parte del grupo Asmodee en el 2014.

Aunque EDGE también forma parte del grupo Asmodee desde enero de este año, Asmodee siempre ha considerado que, si es necesario, un juego cuya licencia pertenezca a FFG pase a estar gestionado por una de su editoriales europeas o viceversa según el mercado. Podría darse el caso de que a partir de ahora FFG se encargue de la linea editorial europea de Star Wars también, quitándole algo de carga a EDGE que se ve inmersa ahora mismo en la futura publicación de D&D 5ª Edición y la séptima edición de La llamada de Cthulhu. Seguramente en el futuro tengamos más noticias en este campo.

Podéis acceder a la nueva web en castellano de FFG aquí.