miércoles, 10 de mayo de 2017

Amenaza triple

Me veo en la vicisitud, de mudarme a una lejana isla por cuestiones de trabajo. Hasta ver como evoluciona la cosa (y pase un cierto tiempo) no dispondré de internet, lo que implica que durante algunos meses no habrá publicaciones en el blog.

Esto no quiere decir que se acabe la cosa pues, aunque carezca de internet, seguiré creando contenido para autoconsumo y cuando disponga de conexión volveré a compartirlo. Así que esto no es un "adiós", es un "hasta pronto" que probablemente durará los meses de verano.

Mientras tanto, y para amenizar la espera un pequeño obsequio: "Amenaza triple" una nueva aventura para Star Wars FFG. Lo que os encontrareis en la misma:

El Sindicato Osaji ha hecho negocios en la ruta comercial Perlemiana por generaciones; realizan operaciones legales de transporte de mercancías y actividades ilegales como el contrabando y el asesinato. El patriarca del clan, Osaji Shimka, fue asesinado en un viaje a Axum hace tres años.

Sus hijos, los trillizos Osaji, aspiran al trono, pero solo uno gobernará. Enfrentados en esta disputa familiar, desconocen que alguien los quiere muertos y los jugadores han sido contratados para encargarse de dicha tarea.




Así que seguir jugando.

En Caballeros de Ren disponéis de contenido para una larga temporada, tiempo suficiente para mi retorno.


La "Amenaza triple" se encuentra aquí.

jueves, 4 de mayo de 2017

El Manantial

El 4 de mayo es el día de Star Wars y Caballeros de Ren no va a faltar a dicha cita.


"El Manantial" es otra aventura de corta duración, de las cuales he publicado unas cuantas últimamente; pensando en aquellos que, como yo, tienen pocas ocasiones para jugar al rol y la frecuencia no es la adecuada para aventuras o campañas de mayor duración. Hilvanar varias aventuras cortas siempre da la ocasión de generar una campaña en sí, o para llenar periodos de inactividad en campañas mayores por falta de algún jugador. También son ideales para la, en ocasiones, necesaria pausa de la trama de dichas campañas para cambiar un poco de aires.


En cuanto a lo que vais a encontrar en “El Manantial”: 

Los personajes se encuentran atrapados en la misteriosa luna de Lamu. Para poder reparar su astronave necesitan la ayuda de los colonos de la luna llamados A´Mar.

Jord, líder de los A´Mar, promete ayudar a los personajes si estos son capaces de superar la Vigilia y evitar que nadie beba del Manantial.


En resumen: misticismo y la Fuerza. Poderosa combinación para el día de hoy, celebrarlo pues jugando.

El Manantial lo podéis encontrar aquí.


jueves, 27 de abril de 2017

Huida Rebelde 2.0

"Huida Rebelde" es una de esas aventuras míticas, como es el caso de “El Hechizo de la casa Corbitt” en La llamada de Cthulhu o “"La Fortaleza de la Frontera” en D&D. Una aventura que es perfecta para empezar: no es larga, tienen un desarrollo ameno, se dan suficientes situaciones para hacerse una idea del sistema de juego y tiene un sabor clásico a Star Wars, no en balde era la aventura que venía en el manual básico del Star Wars D6.

Por lo motivos mencionados previamente, fue la primera aventura que adapte al nuevo sistema y con la que trastee para ver si era capaz de hacer una maquetación próxima a las aventuras profesionales de la línea de juego. De esto hace ya mucho tiempo.

Pero el paso del tiempo no quita que es una aventura estupenda, y tarde o temprano toca volver a dirigirla como me ocurrió hará unas semanas. Así que me puse a leerla y esto implica lo esperado: un motón de erratas, fallos en estadísticas de PNJ, maquetación defectuosa…. Concluyendo, no me gusto lo que vi. Así que como tenía que leerla y estaba en un formato ya manejable, era el momento de darle un lavado de cara integral.


¿Eso quiere decir que esta edición esta perfecta? No, siempre se cuelan fallos y no podría asegurar algo así. Lo que sí puedo garantizar es que esta versión está mucho mejor hecha y tienen mejor acabado que la versión previa, sobre todo si os planteáis imprimirla para tenerla en bonito.


Algunos de los cambios:
  • Se ha cambiado la maquetación de “La Era de la Rebelión” por la de “Al Filo del Imperio”. Motivo: los personajes no son todavía miembros de la Rebelión, sino que buscan unirse a la misma, es una aventura puente entre ambos manuales. Además, la maquetación de “Al Filo del Imperio” es la más currada y trabajada por parte de FFG, lo cual no quiere decir que sea la mejor estéticamente. 
  • Se ha rehecho la portada y se ha creado una contraportada. 
  • Se ha hecho una exhaustiva revisión de erratas. 
  • Se han rehecho las fichas de los PNJ. 
  • Se ha “justificado” el texto. 
  • Se ha aumentado el tamaño de la fuente, al que utilizo en el resto de aventuras, así como se ha corregido el interlineado. 
  • Se ha repasado y corregido todas las tiradas que se dan durante la aventura. 
  • Se ha añadido arte extra; como siempre todo el mérito del mismo a los respectivos artistas. 
  • Se ha aplicado Photoshop sobre el arte y todos los mapas para un mejor resultado. 

Y ahora un breve F.A.Q:
  • ¿Vas a sacar revisiones del resto de aventura? Sí, sobre todo de las más antiguas que son las que más lo necesitan, entonces no sabía tanto como ahora ni jugaba tan bien como ahora. El criterio será el mismo que en este caso, cuando tenga que volver a jugar una aventura ya publicada pues aprovecharé para el remasterizado. 
  • ¿Con que frecuencia? Indeterminado, según las vicisitudes de la vida lo mismo sale otra en semanas que en meses. Lo que si garantizo es que las aventuras nuevas siempre tendrán prioridad sobre el remasterizado de cosas ya hecha. 
  • ¿Significa esto que lo publicado anteriormente está mal? En absoluto, la anteriores versiones son un producto terminado, perfectamente jugable y ha sido usado con tal fin; por lo que si no queréis no tenéis que bajaros nuevas versiones. Pero uno siempre aspira a más, y si lo puedo hacer mejor por qué no hacerlo. 

La nueva huida aquí.

viernes, 21 de abril de 2017

Resultados del ILM Challenge

Con motivo de la Star Wars celebration, Industrial Light & Magic (ILM) inicio un concurso en el que se desafiaba a los participantes a recrear artísticamente material original o bien reinterpretar algunos de los grandes momentos de la historia de Star Wars, pudiendo añadir nuevas especies, astronaves o droides.

Ya se sabe quiénes han sido los ganadores de este increíble concurso, donde el nivel ha sido excelente con algunas ilustraciones de una belleza e imaginación sin parangón.

Arte de Mario Alberti, ganador del primer premio.

Podéis ver el trabajo de los ganadores, así como el del resto de participantes, aquí.

miércoles, 19 de abril de 2017

Sitio en castellano de Fantasy Flight Games

A partir de hoy, Fantasy Flight Games (FFG) pasa a tener una versión en castellano de su sitio web, al cual podéis acceder con la misma cuenta que tengáis para la web de EDGE, tenéis toda la información sobre el asunto más detallada aquí.



Por su parte, la web de EDGE asegura que van a permanecer independiente, aunque los productos de Star Wars, como el libro de reglas de La Fuerza y el Destino, han desaparecido de su sección de desarrollo para aparecer en esta nueva web en español.

Todo esto parece derivar de la absorción de FFG por parte del grupo Asmodee en el 2014.

Aunque EDGE también forma parte del grupo Asmodee desde enero de este año, Asmodee siempre ha considerado que, si es necesario, un juego cuya licencia pertenezca a FFG pase a estar gestionado por una de su editoriales europeas o viceversa según el mercado. Podría darse el caso de que a partir de ahora FFG se encargue de la linea editorial europea de Star Wars también, quitándole algo de carga a EDGE que se ve inmersa ahora mismo en la futura publicación de D&D 5ª Edición y la séptima edición de La llamada de Cthulhu. Seguramente en el futuro tengamos más noticias en este campo.

Podéis acceder a la nueva web en castellano de FFG aquí.

martes, 18 de abril de 2017

Cartas de adversarios 11

Semana de vacaciones con algo de rol, eso siempre conlleva nuevos adversarios a la lista. Otros 6 adversarios oficiales y de uso bastante común.

Buscando Rebeldes en la playa.

Los podéis descargar aquí.

domingo, 16 de abril de 2017

Tráiler oficial y extendido de Battlefront 2

Hace unos día se filtro el tráiler del Battlefront 2, como filtración que era, la calidad de imagen y duración eran menor a las deseadas. Pero hoy si tenemos el tráiler real tal como lo ha publicado Electronic Art (EA) aprovechando la Star Wars celebration, lo podéis ver a continuación, un espectáculo de más de 2 minutos:




sábado, 15 de abril de 2017

Tráiler de Star Wars Rebels Temporada 4

Más novedades desde la Star Wars Celebration en Orlando, en esta ocasión se trata del tráiler de la cuarta temporada de Rebels:



Cuarta temporada que también será la última. Ya ha sido confirmado por Dave Filoni en el panel dedicado a la serie, el motivo argumentado es terminar la serie en un buen nivel ahora, en vez de cancelarla en el futuro por una posible baja audiencia. El otro motivo, aunque no se ha mencionado, es que Disney lleva tiempo desarrollando una nueva serie de animación siendo Dave Filoni también responsable de la misma, pero en este caso como productor pasando los guiones a ser responsabilidad de sangre nueva. Esta futura serie será la que sustituya a Rebels, pero por el momento no se sabe en que era de la historia galáctica estará ambientada y si se tratará de una serie protagonizada por alguno de los protagonistas de las películas o nuevamente se tratará de un grupo de desconocidos como en Rebels.

Subtitulado al español:





viernes, 14 de abril de 2017

Teaser "Los Últimos Jedi"

Mucho antes de lo que esperaba; ha sido una gran sorpresa que nada más comenzar la Star Wars celebration, Disney haya tenido el gran detalle de obsequiar a los fans de todo el mundo con lo siguiente:


En castellano:


Y para finalizar, el póster oficial con un estilo clásico que recuerda a Drew Struzan:




jueves, 13 de abril de 2017

Derribo Zygerriano

Nueva aventura corta de Star Wars titulada "Derribo Zygerriano".


Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana….

Los esclavistas zygerrianos han sido un azote de las vías espaciales de la galaxia durante siglos, sobreviviendo a los Caballeros Jedi, fuerzas de seguridad del Sector y la Armada Imperial. En los últimos años, el clan Thanda de Zygerria se ha vuelto particularmente infame por su atrevimiento y depravación, realizando incursiones relámpago en transportes de pasajeros y matando a todos aquellos que no sirvan para ser vendidos.

Un grupo de valerosos agentes de inteligencia se infiltra en una red de contrabando de los esclavistas, con el fin de erradicar de una vez por todas este mal de la galaxia.


Como veis una aventura que implica a lo mejor de la galaxia. Pensada para ser jugada en una tarde, dos como mucho.


Como el resto de las aventuras cortas que estoy publicando veréis que la dificultad es cada vez mayor, la explicación es que uno de mis grupos de jugadores empieza a tener personajes que han acumulado bastantes PE y necesitan desafíos mayores. Por suerte, este sistema de juego facilita mucho adaptar la dificultad durante el desarrollo de la aventura, según el grupo de personajes que participen y la experiencia de los jugadores, por lo que es muy normal hacer ajustes en los encuentros según se va desarrollando la historia.

Los esclavistas a derribar aquí.

EDIT: Añadida versión con contraportada correcta, la astronave no se correspondía con el modelo de la aventura.

miércoles, 12 de abril de 2017

Tráiler de Battlefront 2

Se ha filtrado antes de tiempo pues se esperaba para el 15 de abril, poco más que añadir, así que disfrutarlo.



lunes, 10 de abril de 2017

Cartas de especies 7.0

Nueva entrega y nuevas especies, un total de nueve, entre ellas algunas muy esperadas como los humanos mandalorianos, los kalleranos o los gungan.


Creo que están casi todas las especies oficiales que hay por el momento a excepción de los quermianos, que no cabían, pero que sí estarán en futuras entregas. Por el momento disfrutar de todas las demás especies aquí.

martes, 4 de abril de 2017

Nuevas Hojas de Personaje para CdM

En su momento, Caballeros de Ren sacó una serie de hojas de personajes para todas las clases de personaje de “Clásicos del Mazmorreo” mientras se desarrollaba el "Patronazgo" del juego; para que así la gente una vez adquiriese el juego, o antes con la beta, tuviese de inmediato unas hojas de personaje chulas disponibles para empezar sus aventuras.

El tiempo ha pasado y hay hojas de personaje oficiales, que podéis adquirir aquí, que son muy superiores a las que hice; pues al ser oficiales la nomenclatura usada es la correcta y el acabado es más profesional. Pero tienen un hándicap, no tienen campos editables, un clásico en las hojas de personaje que público.


Ha llegado el momento de sacar hojas de personajes nuevas editables, así que usando las hojas oficiales publicadas por Other Selves he preparado una nueva tanda, que podéis descargar a continuación:

En el caso del Guerrero, Enano, Elfo y Mediano he añadido una pequeña información adicional que en mi opinión faltaba y no desvirtúa la hoja original.

Por otro lado, informaros que se ha añadido una nueva versión de la aventura para nivel 0: "Perras del Averno" con algunas mejoras estéticas menores, la OGL y un epilogo que en su momento no se añadió y que mejora el producto final, aparte de ser necesario de cara a la futura continuación.

La aventura la podéis encontrar en su entrada original aquí.

sábado, 1 de abril de 2017

Sable de noche

Como ya mencioné, la aventura "Jedi rebelde" tiene una continuación y no se ha hecho de rogar demasiado por que ya la tengo lista.


Lo que os vais a encontrar: 

Los héroes tendrán que liberar el invadido mundo de Dathomir, enfrentarse a un peligroso complot entre las brujas del Lado Oscuro conocidas como las Hermanas de la Noche y un ambicioso general imperial. Esta alianza supone un nuevo peligro para la recién instaurada República.

Pero no es el único problema, pues en Dathomir también se encuentra el objetivo de nuestros héroes, el peligroso Jedi oscuro Dal Konur dispuesto a cualquier cosa con tal de cumplir sus designios.


FFG esta tardando mucho en sacar su aventura ambientada en Dathomir, así que aquí tenéis una jugosa alternativa.

lunes, 27 de marzo de 2017

Cartas de Blindajes

Hace ya más de un año, publiqué una versión preliminar de cartas de blindajes. Incluía aquel documento los blindajes que se encuentran en los manuales básicos, y desde mi punto de vista no hacía falta ni uno más. Incluso me sobraba el generador de escudo personal, aunque estaba incluido; menos mal que suele ser un producto caro, escaso y de poco rendimiento, no algo que los jugadores puedan llevar. Los generadores de escudo siempre son grandes y aparatosos, incluso lo usados por la infantería o en nidos de artillería. Los escudos personales quedan bien en los videojuegos, pero no en el universo de Star Wars, quizás quitando el caso concreto de un antagonista de calibre con grandes recursos económicos en un momento de importancia en una aventura, pero no debe ser algo que puedan adquirir los jugadores fácilmente.


Con el paso del tiempo y si se juega mucho, los jugadores se ven envueltos en situaciones que requieren un equipo especifico, equipo que probablemente no vuelvan a usar, pero tiene su minuto de gloria. Por ello, ha llegado el momento de ampliar el número de cartas de blindajes y ya que me iba a poner a hacerlo, también era un buen momento de mejorar unas cuantas cosas:
  • Mejorar la portada. 
  • Mejorar los créditos. 
  • Unificar el arte de las cartas. 
  • Usar colores canon para los símbolos de los dados. 
  • Unificar tamaño de letra, dentro de lo posible. 

Y lo más relevante, se han añadido 9 blindajes oficiales de diferentes suplementos, que si consideró óptimos con mi estilo de juego y con una ambientación Star Wars fidedigna.

Podéis adquirir los nuevos blindajes aquí.

miércoles, 22 de marzo de 2017

Precios de Dungeons & Dragons 5ª Edición

Continuamos con más datos de la noticia de la semana. EDGE acaba de hacer público el precio y fecha de salida de los manuales básicos y la caja de inicio:


Septiembre 2017: Caja de inicio 24.99€ y Manual del Jugador 49.99€


Octubre 2017: Manual de monstruos 49.99€


Noviembre 2017:
Guía del Dungeon Master 49.99€

En mi opinión los manuales son caros, la caja de inicio me imagine que sería ese precio, pero pensaba que los manuales se quedarían en 35€ o como mucho 40€. Teniendo en cuenta que son necesarios los tres libros, es un desembolso excesivo, más si consideramos que:
  • Llega tres años tarde, y la gente no es tonta, terminará habiendo una 6ª Edición. Mucha gente sabe que la vida útil de esta edición en castellano va a ser corta. 
  • Esta paupérrima idea de sacar el juego a otros idiomas con tanto desfase temporal, hizo que muchos aficionados adquirieran el libro en inglés. Excelente maniobra por parte de Wizards/Hasbro para vender más, pero implica que esos jugadores que ya lo tienen en inglés no van a volver a desembolsar tanto dinero… al menos la mayoría. 
  • Hay interesantes alternativas gracias al SRD, en especial la versión de la editorial Nosolorol en su entorno de campaña Voldor, que lo poco que se ha visto en cuanto a ilustraciones e ideas pinta bonito y original, si se incluye en un único manual de unos 50 euros con pdf incluido puede que den la sorpresa. 

Y ahora os voy a contar una historia:

Hace unos años, cuando se anunció Pathfinder en castellano, yo esperaba ilusamente que la 5ª Edición saliese en castellano más o menos a la par, quizás unos meses más tarde. Me esperaría y me descantaría por uno u otro como mi nuevo juego de temática medieval fantástica; siempre dirijo dos juegos, uno de ciencia ficción y otro medieval fantástico.

Al final, se anunció que D&D no se iba a sacar en otros idiomas y tuve la suerte de que me toco el manual básico de Pathfinder en un sorteo, así que la decisión fue tomada. Posteriormente adquirí la pantalla del DJ, el bestiario, la guía del Mar interior y “El señor de las Runas”.

Paso el tiempo y, aun así, todavía tenía la esperanza de ver D&D 5E en castellano e incluso comprarlo. Pero nada cambio, y encima se cruzó por el camino “Clásicos del Mazmorreo” juego que me enamoró al instante y que cuando supe que íbamos a tener la ocasión de disfrutarlo en castellano no dudé, tenía que apoyar ese proyecto. Actualmente es el otro juego, junto a Star Wars, que llena mis escasos momentos de DJ e impulsa mis creaciones.

Ahora que no juego por carencia de jugadores, con CdM apenas usado, sale la noticia de que al fin llega el Dragón, y son 150€ mínimo (luego toca pantalla, aventuras...).Ya no me quedan ganas y peor aún, no hay dinero. Aunque mi situación laboral cambiase a mejor y de repente volviese a jugar con más frecuencia, no adquiriría el juego. Amo D&D, pero no ha sabido corresponderme en estos últimos años, aunque pudiera no querría comprarlo, más viendo alternativas como la que plantea Nosolorol y su “Voldor”.

Anuncio Oficial de Dungeons & Dragons 5ª Edición en Español.

Se llevaba tiempo dando a entender en diferentes blogs que la 5ª Edición de D&D saldría a lo largo de este año en castellano, blogs cuyos autores están metidos en la industria rolera profesional nacional o tienen buenos contactos en varias editoriales. El rumor ha dejado de serlo y al fin se ha dado el anuncio oficial de la traducción del juego a diferentes idiomas, lo podéis leer aquí.


Gale Force Nine será la encargada de coordinar las diferentes traducciones europeas hechas por editoriales autóctonas de cada país. Visitando su página web, podemos ver las diferentes empresas encargadas y en España la editorial que se encargará de D&D será EDGE. Por un lado, es una excelente noticia pues EDGE trabaja muy bien, sacando libros con pocas erratas y que son sólidos con una buena encuadernación, según mi experiencia personal. El lado negativo es que una linea de juego nueva, además siendo D&D, supone un mayor volumen de trabajo que conllevará el descuido de otras líneas editoriales, más si las ventas de las mismas aportan poco beneficio. Con el tiempo veremos hasta qué punto D&D afecta a la salida de material y suplementos para Star Wars o la futura 7ª Edición de “La llamada de Cthulhu”.

El material que está proyectado sacar por el momento es: Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, Monster Manual, and the D&D Starter Set, as well as accessories created by Gale Force Nine (such as spell cards and Dungeon Master’s screens).

Por su parte EDGE, ha hecho también un comunicado oficial, que os reproduzco a continuación:

Edge publicará D&D en español

Vuelve el juego de rol más importante del mundo, Dungeons & Dragons

Estamos orgullosos de anunciar por fin que Dungeons & Dragons 5ª Edición, en todo su esplendor, se incorpora a nuestro catálogo. Wizards of the Coast acaba de anunciar la edición de Dungeons & Dragons en varios idiomas, la Caja de Inicio en primer lugar, seguida por la Guía del Dungeon Master, el Manual del Jugador, el Manual de Monstruos, y más adelante la Pantalla del Dungeon Master, todos los títulos que forman el núcleo de la 5ª Edición de Dungeons & Dragons, están en nuestro plan de publicaciones para este año ya que vamos a encargarnos de la edición española.

En esta edición se han hecho las cosas de forma diferente, incluyendo las traducciones, se ha buscado que la calidad, consistencia, cuidado y apoyo a la comunidad que tiene la edición en inglés también exista en el resto de idiomas.

Un equipo de traductores dirigido por +Rodrigo García Carmona se encarga de que los textos tengan el nivel de calidad que Dungeons & Dragons se merece, y nuestro equipo de maquetadores está haciendo un enorme trabajo para que puedas tener en tus manos los libros en las fechas previstas.


La cosa pinta bien, y parece ser que en verano tendremos ya el material básico en las tiendas. Desde Caballeros de Ren seguiremos informando de futuras novedades.

HISHE Rogue One

¿Cómo debería haber acabado Rogue One? Pues precisamente como lo hizo en el cine. Este es con diferencia el peor vídeo de HISHE sobre Star Wars y uno de los peores que han hecho en general. No tiene gracia ninguna, es una sucesión de “What if…” que responden a gusto personales, algunos bastantes infantiles y que no mejorarían la película.

Los pocos gags que si hacen referencia a supuestos fallos, como en otras ocasiones, son fruto de fijarse muy poco en la película y en ir a hacer sangre de donde no hay. Muchos son arbitrarios, y aunque en trabajos anteriores fue por desconocimiento de la ambientación o mundo donde se desarrolla la historia, lo cual sería excusable, en el vídeo en cuestión son fruto de una carencia de sentido común.

Me ha parecido realmente malo en comparación a trabajos anteriores de Star Wars o películas recientes como “Dr. Extraño”. Tenéis a continuación el vídeo para que podáis juzgar por vosotros mismos.


miércoles, 15 de marzo de 2017

Jedi rebelde

"Jedi rebelde" es una mini-aventura de Star Wars para cuatro jugadores, o one shot que suena más guay. Como prometí, lo siguiente que haría después de la "Campaña del Guardián Oscuro" sería algo más liviano, ideal para una o dos tardes de partida.


Ambientada 12 años después de la batalla de Yavin, los PJs son contactados por el Maestro Jedi Luke Skywalker para ayudarlo a localizar y capturar a un estudiante Jedi que ha desaparecido y posiblemente se haya pasado al Lado Oscuro.


Esta aventura, al igual que "Jungla de metal", se trata de la adaptación de una aventura que público Wizards on the Coast en su web en la época que tenían los derechos de Star Wars y el juego vigente era "Star Wars d20 revised". Aventuras cortas sin arte, mapas y casi sin estadísticas que siempre requerían de poseer ciertos libros donde estaban los mapas y las estadísticas de los minion. Pese a ello, eran entretenidas y gratuitas, una iniciativa que hay que agradecer.

También, al igual que "Jungla de metal", no es una adaptación fidedigna, hay muchas cosas que no me gustan en la original y que he cambiado, a parte de añadir mapas, estadísticas y arte. Tampoco ayuda el hecho de que estas aventuras estaban escritas en un inglés poco ortodoxo, al que si añadimos la jerga habitual de la saga, es un coñazo a la hora de ser traducido, así que no os extrañe si la aventura tiene poco que ver con la versión para d20.

Por último, indicar que esta aventura tiene una continuación llamada "Nightsaber", que también adaptaré al nuevo sistema y a mi estilo personal.

El Jedi rebelde aquí.

lunes, 13 de marzo de 2017

Cartas de naves y vehículos 8.0

Hacía ya tiempo desde la última entrega, pero cada vez quedan menos naves y vehículos interesantes, y aún menos son los que tienen alguna ilustración que poder usar para diseñar la carta.


La edición número 8 con sus novedades aquí.

lunes, 6 de marzo de 2017

Star Wars Celebration

La Star Wars Celebration de 2017 se celebrará el próximo 13 de abril en Orlando, Florida. Este año será un evento realmente especial pues se celebra el 40 aniversario de Star Wars.


En dicho evento se podrá ver seguramente las primeras imágenes de “Star Wars: Los últimos Jedi”, aunque se ha rumoreado que probablemente no se trate de un tráiler sino un vídeo detrás de la cámara, de modo similar a como ocurrió con Rogue One el año pasado. El primer teaser tráiler no vería la luz hasta principios de mayo coincidiendo con el estreno de “Guardianes de la Galaxia vol.2”, que se estrena en USA el 5 de mayo 2017; así que en “May the 4th (be with you)” seguramente ya podremos catarlo.

Lo que si se ha confirmado es que se han rodado alguna de las escenas de la película con cámaras IMAX. También se anuncia que Disney e IMAX renuevan su acuerdo hasta 2019, cosa que no es de extrañar pues, según el director de la película Rian Johnson, el Episodio IX estaría grabado íntegramente con dichas cámaras.

Marc Buhaj, vicepresidente senior de Disney XD, ha confirmado que “Star Wars Rebels” ha sido renovada para una cuarta temporada que empezará el próximo otoño.


Los visitantes de la Star Wars Celebration podrán ver en exclusiva el primer episodio de la nueva temporada, ya que la tercera temporada emitirá su último capítulo el próximo sábado 25 de marzo.

jueves, 2 de marzo de 2017

Último Juego

Después de algunas vicisitudes técnicas, consistentes en rotura de disco duro y tener que rehacer unas 40 páginas que ya estaban acabadas y maquetadas, he finalizado “Último Juego”.


Último Juego es el cuarto libro de “La Campaña del Guardián Oscuro” y también el final de dicha epopeya. Si el primer libro “Guardián Oscuro”, a parte del inicio de la campaña, tenía un valor extra como entorno de campaña. El libro que nos ocupa, aparte de finalizar la historia, está escrito de tal modo que podría considerarse un sandbox. Describe con todo lujo de detalle un planeta donde vivir interesantes aventuras, tanto durante el desarrollo de la campaña como a posteriori.

Este libro ha tenido un trabajo considerable, pues al ser el final es donde se aglutinan los enfrentamientos de alto nivel y los enfrentamientos masivos característicos de Star Wars, con grandes flotas de combate y numerosos cazas estelares. Y a la par que la batalla estelar, no puede faltar el choque de infantería entre ambos bandos en la superficie del planeta. Muchísimas estadísticas y un horror que además me ha tocado hacer dos veces. Lo próximo que escriba garantizo que será más liviano.


Otro asunto que ha supuesto un desafío es que, de los cuatro libros, es el que más cambios tiene con el original de WEG. Bien por incompatibilidad de las reglas o bien por gusto personal; algunos de los cambios:
  • Las reglas de Ta-Ree, no eran aplicables y además nunca me gusto el enfoque que le dieron de conjuros mágicos. La magia Ta-Ree, aunque sus usuarios la consideren hechicería sigue siendo la Fuerza, sus efectos no pueden variar de lo ya visto cinematográficamente ni puede ser superior al poder de un usuario de la Fuerza. Así que lo he cambiado bastante por algo más coherente y en mi opinión más fidedigno.
  •  En la batalla espacial y terrestre, he cambiado en gran medida los encuentros simplificándolos y reduciendo el número de participantes. También he cambiando naves por modelos canónicos, implica no tener que inventarme las estadísticas y facilitan añadir arte. 
  • Aprovechando los cambios, he estructurado mejor las batallas. En el original, especialmente la batalla espacial, la contienda es caótica y con fallos garrafales. Ejemplo: Tenemos dos navíos rivales, que cumple su función y no se les vuelve a mencionar, desaparecen por arte de magia. No es un caso aislado; este tipo de fallos son frecuentes cuando la aventura se escribe entre tantos autores. Como hay naves que desaparecen pues en su lugar no paran de añadir y de añadir cada vez más nave… parece un circo, espero que ahora se entienda mejor y el ritmo de los encuentros sea más dinámico. 
Con este libro al fin he completado la adaptación al nuevo sistema de “La Campaña del Guardián Oscuro”, una de las mejores campañas de cualquier juego de rol y probablemente lo mejor que público WEG para su edición de Star Wars.

El “Último Juego” aquí.

miércoles, 22 de febrero de 2017

Blu-ray de Rogue One: Una historia de Star Wars

En starwars.com han anunciado que el próximo 24 de marzo se pondrá a la venta la edición Digital HD de “Rogue One: Una historia de Star Wars” y el 4 de abril las ediciones en Blu-ray y DVD.


El anuncio viene acompañado por un completo tráiler. Lo podéis ver a continuación:


Los contenidos extras son:
  • A Rogue Idea – Descubre como John Knoll de ILM trajo el concepto de la película y por qué es la película correcta para iniciar las películas individuales de Star Wars. 
  • Jyn: La rebelde – Conoce a la desafiante superviviente de Rogue One, y escucha lo que significó para Felicity Jones el poder llevarla a la pantalla. 
  • Cassian: El espía – Diego Luna comparte un vistazo a su complejo personaje, que se convierte en un héroe a través de la generosidad, la perseverancia y la pasión. 
  • K-2SO: El droide – Explore el desarrollo del droide Imperial reprogramado, desde el concepto inicial y diseño de personaje hasta la interpretación de Alan Tudyk. 
  • Baze & Chirrut: Guardianes de los Whills – Introdúcete en la relación entre estos dos personajes tan diferentes, con las superestrellas chinas Jiang Wen y Donnie Yen. 
  • Bodhi & Saw: El Piloto y el Revolucionario – Forest Whitaker y Riz Ahmed comparten sus impresiones sobre Saw Gerrera, el líder Rebelde roto, y Bodhi Rook, el piloto Imperial que deserta. 
  • El Imperio – Coonce un nuevo y peligroso adversario Imperial y cruza caminos con el villano más icónico de todos los tiempos. 
  • Visiones de Esperanza: El aspecto de “Rogue One” – Los cineastas describen los desafíos y la emoción de desarrollar un nuevo y atrevido aspecto para que la película pueda encajar en el mundo de la trilogía original. 
  • La Princesa y el Gobernador – Conoce lo necesario para dar vida a la vibrante y joven princesa de “Star Wars: Una nueva esperanza” – así como a uno de sus enemigos más memorables – de vuelta en la gran pantalla. 
  • Epílogo: La historia continúa – Cineastas y reparto celebran el estreno de Rogue One y miran hacia el futuro, hacia las historias de Star Wars que todavía deben contarse. 
  • Rogue Connections – Descubre huevos de pascua y curiosidades escondidas durante la película que conectan “Rogue One” con el universo de Star Wars.
Y las especificaciones técnicas:
  • FEATURE RUN TIME: Approximately 133 min.
  • RATING: PG-13 in U.S.; PG in CE; G in CF 
  • ASPECT RATIO: Blu-ray 3D Feature Film =2.39:1; Blu-ray Feature Film = 2.39:1; DVD Feature Film = 2.39:1 
  • AUDIO: Blu-ray = English 7.1 DTS-HDMA, English 2.0 Descriptive Audio, French and Spanish 5.1 Dolby Digital Language Tracks. DVD = English, French and Spanish 5.1 Dolby Digital, English 2.0 Descriptive Audio Language Tracks 
  • LANGUAGES: English, French & Spanish 
  • SUBTITLES: English SDH, French & Spanish

martes, 21 de febrero de 2017

Noticias del spin-off de Han Solo

Ha continuación os resumo la noticias más relevantes ya confirmadas sobre la próxima “A Star Wars Story” dedicada a Han Solo.
  • El 20 de febrero empezó de forma oficial el rodaje de la película en los estudios Pinewood de Londres.
  • El reparto ya confirmado: Alden Ehrenreich como Han Solo, Joonas Suotamo como Chewbacca y Donald Glover (“Community”) como Lando Calrissian. También están Emilia Clarke (“Juego de Tronos”), Woody Harrelson, Thandie Newton (“Westworld”) y Phoebe Waller-Bridge (“Fleabag”), cuyos personajes no se han confirmado.

  • En una entrevista con Variety, Woody Harrelson ha confirmado que es Garris Shrike. El hecho de que en dicha entrevista estuviera también Kathleen Kennedy, presidenta de Lucasfilm, da bastante veracidad a la afirmación. Garris Shrike es un personaje del antiguo universo expandido, un criminal que crió al huérfano Han Solo, lo introdujo en el mundo del crimen y le enseño cómo pilotar una nave. Hasta ahora Harrelson había comentado que su personaje era mentor de Han y una especie de criminal, lo cual concuerda con el personaje.
  • El personaje de Phoebe Waller-Bridge podría ser completamente hecho por CGI como K-2SO, el droide de Rogue One, interpretado por Alan Tudyk.
  • Según Kathleen Kennedy, será una película de atracos con un fuerte sabor a Western.
  • Se rumorea que en la película podremos ver como Lando Calrissian perdió el Halcón Milenario ante Han Solo.
  • Los directores son Phil Lord y Chris Miller (“La LEGO Película”).
  • El guión lo han escrito Lawrence Kasdan (“El Imperio Contraataca”) y Jon Kasdan.
  • La película todavía no tiene título oficial. 
  • La fecha de estreno confirmada para el 25 de mayo de 2018 aunque podría retrasarse hasta el 13 de diciembre de 2018. Teniendo en cuenta los buenos resultados que están obteniendo en navidad y que la película lleva algo de retraso en su desarrollo.

lunes, 20 de febrero de 2017

Perras del Averno

“Perras del Averno” es una aventura que he escrito para Clásicos del Mazmorreo (CdM), se trata de un embudo para personajes de nivel 0, aunque es fácilmente adaptable para personajes de nivel 1.


Se trata de una adaptación del inicio de una campaña que escribí para Advanced Dungeons & Dragons 2ª Edición hará unos 20 años, una de esas creaciones que cuando la ves, pasados los años, lo primero que piensas es "que cosa más mala". Antes era más sencillo, cuando el acceso a internet era una rareza, pues no había forma de comparar con trabajos más profesionales y las incoherencias no eran tan evidentes. Aun así, te lo pasabas bien con aquellos escritos primigenios.

He intentado mantener una maquetación y estructura similar al de las aventuras de la línea de CdM, pero con algunos cambios por limitación técnica y gusto personal, además he añadido una serie de tiles al final del documento para facilitar los encuentros. Los tiles son opcionales y pensados para aquellos que vais a usar figuras o tokens.

El Averno está aquí.

viernes, 17 de febrero de 2017

Los Últimos Jedi

Cuando se anunció el título del Episodio VIII "The Last Jedi" dio lugar a muchas especulaciones, yo no fui menos que la mayoría y, con más o menos sorna, las recogí en la noticia original aquí.

En una de ellas indicaba que Jedi se usa tanto para el singular como el plural, no existe Jedis aunque más de una vez lo veréis escrito así, a mí me ha pasado y me volverá a pasar. Al final, resulta que esa es la teoría ganadora pues hoy se ha confirmado que el título oficial en España es "Star Wars: Los Últimos Jedi".


Es la traducción más lógica y acertada considerando el comienzo de la película. En singular daría a entender la muerte de algún personaje en el desarrollo de la misma, y en Star Wars siempre han intentado mantener el contenido de las películas en el mayor secreto posible para disfrute del espectador.

viernes, 10 de febrero de 2017

Morir en Star Wars

Recientemente me he encontrado con una conversación habitual para aquellos que jugamos al rol. Se trata del manido tema de la mortandad de ciertos sistemas de juegos, en general hablamos sobre el sistema d20 de D&D y algunos de sus familiares como Pathfinder o Clásicos del Mazmorreo; sistema donde la mortandad es elevada en los primeros niveles. Pero con unas cuantas aventuras vividas con sus respectivas dosis de XP, se nota una seguridad y un poderío que termina desembocando en lo que hablamos aquí.

Luego el tema evoluciono hacia el sistema de juego de los manuales de Star Wars publicados por FFG, del cual he leído en muchos sitios que es imposible morir. Esta opinión no la comparto, y creo que se trata de personas que bien han jugado muy poco o solo han jugado a las cajas de inicio, cuya finalidad es aprender a grandes rasgos el funcionamiento del sistema y cuya dificultad hace imposible la muerte de un PJ. Lo máximo que he visto en una aventura de caja de inicio ha sido un PJ con 2 heridas críticas, pero lo normal es superar dichas aventuras sin heridas críticas o si al caso un jugador con una herida crítica, la clase de jugador que tienen un mal día con los dados.

En primer lugar, hay que considerar que experiencia quiere recrear el juego. Un juego de Star Wars busca recrear la experiencia vivida en la películas y demás productos de la franquicia ocupando el lugar de los héroes. Star Wars presenta héroes que viven extraordinarias aventuras donde la muerte es posible, pero en caso de darse ha de ser épica y grandiosa, producida por un antagonista de renombre, marcando un antes y un después en la galaxia. A los héroes de Star Wars no los va a matar un soldado de asalto random los matará un señor oscuro del Sith, y esto es lo que intentan trasmitir estos juegos. Y si estos héroes son muertos por simples esbirros, será por el agotamiento de sucesivas proezas, hasta que ya solo queda un hálito de vida y solo espera la muerte del guerrero.

Los soldados de asalto no es que sean unos inútiles con mala puntería, se trata de una fuerza de élite equipada con avanzada tecnología militar, entrenados como una eficiente maquinaria de combate que mantiene el orden en la galaxia con puño de hierro. Pero por muy guay que sean no pueden competir contra el héroe que está destinado a la grandiosidad, ya puede haber 5 soldados de asalto y un solo héroe, este ha de prevalecer. Han, Luke y Leia pueden recorrerse la estación de combate enemiga definitiva sin despeinarse, matando imperiales a puñados, son los héroes tiene que ser así. Un soldado rebelde común caería ante la primera patrulla imperial que encuentre.


Teniendo en cuenta cual es la experiencia de juego que buscan trasmitir los juegos de Star Wars, es lógico pensar que el sistema de juego está diseñado para que los personajes jugadores sean superiores a la mayoría de los posibles adversarios que se encuentren y además han de poder aguantar un gran castigo.

Lo de aguantar un gran castigo es necesario por la idiosincrasia del propio entorno de juego, en Star Wars no hay conjuros de resurrección, la curación mediante la Fuerza es muy rara e infrecuente. Ciertamente la tecnología permite una rápida recuperación en forma de inyectores o tanques de bacta, pero al igual que las pociones de curación se gastan y no siempre son fácilmente disponibles. En los mundos del núcleo y en planeta importantes de las rutas comerciales es normal este tipo de productos o servicios, pero en el borde exterior o sistemas desconocidos es imposible adquirirlos; y no se puede recorrer media galaxia cada vez que haga falta cuando la oposición es el Imperio galáctico.

Esto es asistencia médica de vanguardia, no es barata y no siempre debe estar disponible.

Ya centrándonos en los sistemas de juego que han tenido los diferentes juegos de Star Wars, comprobamos que los autores siempre tuvieron en cuenta lo mencionado.

Empezamos por el sistema de D6 del clásico de WEG, un sistema que si el DJ no abusa de encuentros desequilibrados la mortandad por lo normal es baja más teniendo en cuenta el uso de puntos de Fuerza y puntos de personaje.

El siguiente sistema usado en Star Wars fue el d20; ya he mencionado que en niveles bajos es un sistema realmente mortal donde hay que estar centrado y cooperar para no morir, pero en este caso se modificaron las reglas acordes al entorno de campaña para que la dureza no fuese similar a lo que podemos encontrar en OSR. En nivel 1 se comenzaba con el máximo número de PG o Vitalidad, según la edición jugada. También estaban presente los Puntos de la Fuerza y puntos de Destino para evitar una muerte desafortunada, así como una recuperación de salud rápida en la edición Saga.

El sistema que nos interesa de FFG funciona a grandes rangos perdiendo puntos de Heridas por el daño, al llegar a cero el personaje queda fuera de combate y recibe una herida crítica que se determina tirando un d100; para morir definitivamente habría que obtener en dicha tirada un resultado superior a 141. Ya os habréis percatado que en un d100 es imposible obtener 141, la explicación es que a esa tirada de 100 se le suma +10 por cada herida crítica que ya posea el personaje y no haya sido curada. También se pueden recibir heridas críticas sin necesidad de agotar los puntos de Heridas, basta con obtener un crítico y esto ya varía en función del arma, así que no es nada difícil acumular un par de heridas críticas antes de agotar todos los puntos de Heridas. A la tirada de crítico también se le suman otros valores si el arma tiene la propiedad de Letal o el personaje que la empuña posee determinados Talentos.

A continuación, os pongo tres ejemplos de encuentros nada extraordinarios donde fácilmente puede acabar la aventura en TPK.



Ejemplo 1: Cazarrecompensas iniciado. No se trata de un Antagonista solo de un Rival, lo frecuente es encontrarte con varios a la vez de este tipo. 

Como podéis ver, tiene el talento Golpes Letales 1 así que ya inicialmente suma +10 a la tirada de crítico, pero eso no es lo mortal sino el hecho que van equipados con fusiles disruptores, probablemente el arma más chunga del juego pues tiene la propiedad Letal 5, suma +50 a la tirada de crítico y además hace herida crítica con 2 ventajas aparte de hacer mucho daño. 2 ventajas son realmente fáciles de obtener en un ataque y con un resultado de más de 81 en un d100 supone muerte instantánea y de un solo impacto; si el personaje lleva ya alguna herida crítica pues más probable su muerte. 

Mucho cuidado con las armas disruptoras, pueden desequilibran fácilmente cualquier encuentro, tanto usándolas como DJs o permitiendo a vuestros jugadores acceder a las mismas fácilmente, recordar que son ilegales y su posesión debe estar fuertemente penada.




Ejemplo 2. Cazarrecompensas experto. Antagonista, en misiones de inicio se puede dar un encuentro con uno de estos, en misiones para personajes experimentados en frecuente encontrarse varios e incluso uno con nombre propio y todavía más mortífero.

Tiene el talento Golpes Letales 2 así que suma +20 a la tirada de crítico y va armado con un fusil bláster pesado modificado que hace daño 13 mínimo, mayor dependiendo del número de éxitos. Normalmente los personajes recién creados empiezan con una media de 12 puntos de Herida y una Protección 2, esto implica que con 2 éxitos el cazarrecompensas deja fuera de combate al jugador y una herida crítica que suma +20; pero si eso no es suficientemente mortífero el arma hace crítico con 3 ventajas, cosa nada difícil viendo sus dados en ataque a distancia.








Ejemplo 3. Droide asesino. Con este no me enrollo tanto, con mirar la ficha se ve que es un arsenal ambulante. Solo una de estas máquinas puede llevarse por delante a un grupo de cuatro jugadores ya experimentados. Sus talentos, armas y defensa lo convierten un método rápido para poner en su lugar a un grupo de jugadores incivilizados.











Conclusión: los tres casos mencionados son oficiales y vienen en los manuales básicos, no son nada fuera de lo común ni cosas extravagantes como inmensas y mortíferas criaturas, temibles usuarios de la Fuerza o monstruosos andadores imperiales que de un tiro os garantizan el nirvana.

En este juego los puntos de Destino están diseñados para ser usados con juicio pues igual que benefician al jugador, también pueden ser usados por el DJ si los PJs abusan de los mismos.

Destacar que la progresión de los personajes es más equilibrada que en otros juegos lo que tiene 2 grandes ventajas:
  • El sistema sigue funcionando con personajes de alto nivel, estos no se vuelven invencibles. Los adversarios que servían al principio siguen funcionando bien contra los jugadores, y no requiere romperse la cabeza ideando enfrentamientos imposibles, simplemente aumentar el número de adversarios en función de la experiencia de los jugadores o subir la categoría de los mismos (un grupo de esbirros puede pasar rápidamente a ser un grupo de rivales). 
  • Los combates no se alargan y se hacen eternos. Un gran hándicap de muchos sistemas es que a niveles elevados un solo encuentro puede devorar toda la sesión de juego, lo cual es tedioso y malo para el desarrollo de la partida. 

Tras probarlo ávidamente me parece un sistema muy bueno, sencillo y rápido. Consigue la sensación de llevar a un héroe, alguien destinado a grandes cosas, pero no por ello significa que la muerte sea imposible pues pocos son los héroes que llegan a viejos.

miércoles, 1 de febrero de 2017

Los ewoks

Estás pequeñas bolas de pelo, wookiees en miniatura, son queridos y odiados a parte iguales.


Muchos pensareis que como no pueden gustar unos seres tan adorables, yo tampoco lo entiendo, pero suele haber dos factores comunes y no excluyentes para que no te gusten los ewoks:

1) Personas que vieron el Episodio VI ya adultos lo que conlleva que la película y los ewoks no forman parte de su infancia, perdiéndose los valiosos factores nostalgia y entrañable.

La línea ewok, solo aplicable a los que visionamos la película siendo niños en la década de los 80. El concepto en si es válido siempre: resultan entrañables si se vio la película siendo niño, pero no siendo adulto. 

2) Personas que consideran imposible que un pueblo primitivo de baja estatura pueda derrotar a las poderosas legiones imperiales.

Sobre el apartado 1 poco puedo hacer, más allá de que cuando veáis la película recordéis a vuestros entrañables ositos de peluche de la niñez, que todos hemos tenido. A fin de cuenta, este símil que acabo de mencionar era lo que pensaba la empresaria cabeza de George Lucas cuando diseño a los ewoks. Lucas durante el episodio IV no era nadie, un cineasta emprendedor que paso por muchas vicisitudes y que creo un antes y después en el cine. En el episodio V, pese al éxito y recaudación extraordinaria del episodio IV todavía tuvo algunos problemas con la FOX y con los préstamos bancarios que solicito para financiar la película. Pero en el episodio VI ya era un empresario consolidado, el merchandising lo había hecho rico, y si vender muñecos de un sapo viejo y feo como Yoda daba dinero, vender bonitos y suaves ositos de peluche debía ser un negocio redondo, y ciertamente lo fue.

Es en el apartado 2 donde dispongo de más margen para mostraros no solo que es posible la victoria de los primitivos ewoks sobre el Imperio sino hasta lógica. Así que abrocharos los cinturones pues voy a exponeros por que los ewoks molan y por qué pudieron vencer al Imperio.


Los ewoks son pequeños. Argumentar que por que sean de corta estatura no puedan vencer a soldados imperiales denota poca imaginación y el consumir poco producto fantástico aparte de tener cierto perjuicio. Por medir un metro no quiere decir que sean menos fuertes o ágiles que un humano de metro ochenta. Nadie considera a los enanos o a los elfos débiles en un mundo de fantasía, incluso los medianos tienen características superiores a muchos humanos. ¿Por qué los ewoks van a ser distintos?. Vemos a un enano con armadura de placas y hacha de batalla y normalmente pensamos que va a ser un guerrero de la hostia, ¿por qué no va a ser el mismo caso con un ewok?. Que un ewok mida un metro de altura no quiere decir que sea menos fuertes que en un humano, probablemente sean igual de fuerte a tratarse de una cultura de cazadores y desde luego seguramente sean más ágiles, con sentidos más agudos.

Los ewoks van armados con arcos y armas primitivas como van a vencer a soldados de asalto con armadura y blásters. La respuesta es sencilla y está bien explicada en la película solo hay que saber mirar:

  • Superioridad numérica: la luna de Endor es el hogar de los ewoks, cientos de tribus guerreras. Cuantos imperiales protegían el generador de escudos. ¿100? ¿quizás 1.000? Da igual, la cantidad de ewoks por lógica supera a los imperiales en una proporción bestial. Qué más da tener un bláster si tienes encima 10 adversarios golpeándote. Tampoco hay que olvidar, que junto a los héroes va un comando completo de rebeldes, aunque se les ve poco, hay una veintena de curtidos soldados rebeldes que están hay repartiendo estopa.
En todas las secuencias de batallas siempre se ve una amplia superioridad numérica por parte de los ewoks.
  • Los ewoks juegan en casa: la armadura imperial es pesada y molesta, en un ambiente tan accidentado y boscoso es un gran hándicap, y ser blanca les convierte en una diana genial. El pelaje de los ewoks y su vestuario está diseñado para mimetizarse con el entorno como buenos cazadores, su baja estatura en contraste con la alta vegetación y el hecho de ser rápidos y ágiles les facilita camuflarse. Son blancos más difíciles y su excelente sigilo les permite emboscar y atacar por sorpresa, y no me hace falta decir lo ventajoso que es en combate el poder atacar al rival por sorpresa. El hecho de jugar en casa tiene otra gran ventaja, conocen las mejores posiciones para atacar y emboscar, donde están las posiciones más elevadas, donde colocar trampas y como dispersar al enemigo para minar la fuerza que aporta un grupo cohesionado en combate. Si os fijáis en la película, la batalla comienza con los imperiales en un claro central rodeados por los ewoks en el bosque que atacan desde los 360 grados. Los imperiales se dispersan y se internan en el bosque persiguiendo a los ewoks donde ellos tienen la ventaja y disminuyendo así la capacidad ofensiva imperial. Los imperiales fueron estúpidos y los ewoks fueron listos.
  • La tecnología puede jugar en tu contra: ya hemos dicho que la armadura imperial hace más lentos a los soldados en ese terreno accidentado y los convierte en hermosas dianas blancas en medio de tantos colores pardos. Pero es que además esas armaduras están diseñadas principalmente para aguantar daño energético de bláster, no todas las armaduras protegen por igual de todo tipo de daño. En un entorno donde el arma común es el bláster, el blindaje personal está pensado para proteger frente a ese daño, pero no quiere decir que esas armaduras protejan igual de daño cortante de hachas, penetrante de flechas y sobretodo contundente. Aun así la película muestra en muchas escenas que los ewoks no son tontos y atacan a las partes más vulnerables de la armadura, como el cuello o bajo los brazos en las axilas. Pero como se ve en otra secuencia da igual lo maravillosa que sea la armadura, cuando te arrojan rocas de 5kg desde 20 metros de altura no hay armadura que proteja de eso.

Además, los ewoks demuestran adaptarse fácilmente a la tecnología y ser versátiles con la misma.


Observando la película, lo único que les supone a los ewoks un problema son los andadores AT-ST. Pero aquí se ve otra genialidad argumental, el Imperio lleva tiempo ocupando la luna, los ewoks han observado y conocen a su rival. Los AT-ST no pueden desplazarse por las zonas más boscosa, teniendo que hacerlo por rutas más despobladas y fácilmente previsibles, donde colocar trampas que no por el hecho de ser primitivas son menos mortíferas. Obviamente se deja algo de margen para algún gag cómico como el ewok pegando garrotazos al pie de AT-ST o varios ewoks intentado derribar uno tirando de una cuerda; a fin de cuentas es la película más familiar de los 3 episodios clásicos; además es un hándicap necesario para que los héroes que están en la batalla se luzcan, en este caso Chewbacca.

Esto es la guerra y siempre hay bajas, pese al tono familiar de la película no obviaron que en la lucha contra el mal a veces hay que pagar el más alto precio. Esta secuencia, muerte explicita y cadáver, es impensable en una película actual de este tipo y suelen evitar mostrarla.

El aspecto de los ewoks no me parece temible y por lo tanto no me parecen creíbles. Hay que ser comprensibles con la tecnología de la época, si los ewoks lo hicieran hoy en día serían digitales y darían más miedo, como es el caso de la nueva saga del planeta de los simios. También hay que recordar que hay una finalidad de merchandising detrás; no solo vender juguetes, sino que además fueron diseñados como producto para el mercado infantil que derivó en una serie de animación y en 2 películas para los más pequeños.


De todos modos, con el innecesario retoque digital que hicieron en los primeros planos de los ewoks en la edición blu-ray ahora dan un mal rollo antinatural… ¡Esos ojos!, no sé si me pasa solo a mí.

Solo me queda mencionar a aquellos que no vean mortíferos o peligrosos a los ewoks que recuerden el hecho de que a mitad de película los ewoks querían comerse a los protagonistas en un banquete. Es algo que la gente olvida fácilmente, los ewoks se comen todo aquello que matan. Así que en las escenas final de la celebración, en la que los ewoks utilizan los cascos imperiales como improvisados instrumentos de percusión, os habéis preguntado donde están los propietarios de aquellos cascos y que se comió en aquella fiesta.


lunes, 23 de enero de 2017

Episodio VIII: The Last Jedi

Hoy al fin se ha revelado el título para el octavo episodio de la franquicia galáctica:


“Episodio VIII: El Último Jedi”, un título potente que dará mucho juego para los que disfrutan de las especulaciones y usan la imaginación de forma sana:

  • El último Jedi puede hacer referencia a Luke Skywalker, y por lo tanto a un gran protagonismo por parte de este personaje.
  • Como Jedi se usa también para el plural, se refiere tanto a Luke como Rey, pasando Luke a morir en el episodio IX, y evitar paralelismos con el episodio VII. 
  • El último Jedi puede hacer referencia a la muerte de Luke Skywalker, siendo entonces Rey la última de tan venerable orden.
  • El último Jedi puede hacer referencia a la muerte de Luke Skywalker, acabando hay la orden Jedi, porque Rey decide renegar de la Fuerza y de las enseñanzas Jedi.
  • El último Jedi es un redimido Kylo Ren, y tanto Luke como Rey mueren.

Seguramente una de esas cinco posibilidades será lo que nos espere en los cines, este año en el mes de diciembre.